混世魔头
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-8 05:51 发表 DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
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魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @aishun 于 2026-2-8 14:56 发表 挺怀念sfc dq6的难度 (fc和sfc dq2那个难度是不合理的难+角色技能太少,玩起来单调)
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-8 13:51 发表 DQ系列的魅力就在于升级和数值非常平衡合理,既不会让人觉得实在打不过去,也不会很轻松地砍瓜切菜,看来这次重制是数值崩了
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五道杠
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原帖由 @bazinga 于 2026-2-8 20:45 发表 数值平衡才是最体现开发者功力的,也最费功夫,现在SE对冷饭哪有这心思
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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