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ps5这一代最大亮点就是60桢吧

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60帧和加载速度都很重要,哪怕维持ps4的画面素质,只提升这两项我都很满意了


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引用:
原帖由 @SSforME  于 2025-12-22 17:37 发表
扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
你确定大部分都有吗,我不太记得了,印象比较深的n64的塞尔达,ps2上绝大部分游戏都没有,ps上那一堆3d rpg也是没有的

刚刚问了ai,dc上的游戏基本上都是以30帧基准制作的,包括索尼克这种游戏,其实想想也很合理,这么多年开发商从来都是为了画面 牺牲帧数的,不可能全都给你60帧的游戏,那样画面就卖不出去了



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引用:
原帖由 @SSforME  于 2025-12-22 17:37 发表
扯淡
抛开画面不谈
md dc xbox一代大部分游戏都是60帧
这属于时代滤镜了
md不是3d主机不谈
dc上除了格斗和赛车,大把的30帧游戏,连索尼克都是30帧的,维罗尼卡这种大作也是30帧的,rpg什么的更是不追求帧数
xb就别提了,跟ps2半斤八俩,除了本社几个龙头大作,60帧的才是少数


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大部分60帧都是降画质降分辨率换来的

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最大亮点读盘时间....

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2025-12-22 18:26 发表
大部分60帧都是降画质降分辨率换来的
那也比30帧强

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最大亮点是ssd

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-12-22 11:07 发表
PS5实质上是个完整版的PS4,PS5游戏的性能模式画面太烂了
GT7是跨代游戏,而且有VR,有电竞比赛,帧数稳一点是应该的
问题是PC可以降到1080P,PS5没有优势
考虑到游戏规模和关卡设计,真正稳定30帧的游戏观感也不 ...
30观感不差的前提是稳定。很多游戏之所以给30帧是因为很多场景连30帧都保不住……

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我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来

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ps2一多半游戏都是60fps,gt3 gt4都是60帧

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作为主机,dc一大突破就是60帧游戏变多了,但也没到“大部分”,有百分之50就不错了
另外gt系列不是早在ps2时代就以60帧为标准了么?甚至ps1就有专门优化的60帧gt1

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-12-22 19:36 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-12-22 18:47 发表
我也赞成帧数高于一切,这是人眼能够识别到的最明显的视觉特征。一个游戏把阴影砍了你未必能第一时间发现,但帧数下降10帧,肯定能感觉出来
30-20才明显能感觉出来
60-50完全不明显
那些120的游戏我是完全没感觉

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还记得30帧所谓的“电影感”

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以前的换代感觉是步行到自行车,自行车到汽车那种,现在这代感觉是自行车加了个电助力的感觉,或者是传统油车到新能源,有进步,但未革命的感觉

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引用:
原帖由 @08986  于 2025-12-22 20:06 发表
还记得30帧所谓的“电影感”
过场剧情需要限制30fps,为的就是电影质感

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