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我认为TGA的问题不在玩家评分占比低,而在评分媒体的选择上

tga也不是一步登天的,希望国内的媒体加油做一做,什么手段都可以用,先把tga挤垮再说

名字就叫:“东方鸣翠客观公正,谁反对谁就是lgbt大奖”


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就是个媒体奖

媒体,当然会受金主爸爸的影响,天然地,更加向欧美大厂倾斜。

传统大厂如果有好游戏,那还好,大家也认可这是个好游戏,该得点奖。

但今年,33这么个游戏,千万投资、四百人团队,你占了大奖,还要去占独立游戏,还把所有奖都占了。

就太不要脸了。



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建议以后一人给自己开一个颁奖礼,全部颁给自己喜欢的,不然怎么都满意不了


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TGA不就是看播片的么?还以为泥潭终于有共识了

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现在游戏能做出东西8090 这一代玩日本游戏的长大了 来实现自己的梦想,后面再过一阵就没戏了

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看明白就行了,别人是不可能主动改的。

就像奥运会三大球加起来六块金牌,一个马术也是六块金牌。

都是生意,不要太当真。

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机核网就本届TGA以及33都说了几期节目了,其实里面分析的也挺到位了。媒体评奖人情世故,甚至不代表评分人的真实意愿。玩家评奖那就更不靠谱了,现在33的玩家评分可是断档第一名的。

大家看个高兴就行了,TGA说白了就是年度游戏,而不是年度最佳游戏。每年的那些候选游戏,你就看哪个最适合普通人玩就对了。

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引用:
原帖由 go321 于 2025-12-13 12:51 AM 发表
谁叫日本游戏业领先的那十几年不干人事,不愿意培养亚洲市场,当年香港台湾那么舔,连中文都懒得出,没有玩家基础哪来的有影响力的媒体
日本其实不叫输出而是溢出,很多作品开始都没打算做海外市场,莫名其妙火了才跟进,作品的格局都是日式的,影响力是被限制的,很少有作品一开始就是作为全球性的IP来打造

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