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[新闻] 《控制:共鸣|Control Resonant》讨论下

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原帖由 ikaruga 于 2025-12-12 20:09 发表
说个题外话,前几天得知tga一条3分钟的播片要价100万刀,这预告大量渲染气氛的静态场景,播出来真感觉钱在哗哗的烧,remedy连着两作销量失败,财务已经很吃紧了
我就一直奇怪
remedy这公司
作品都没有大卖过
可是开发却越来越大手笔
我现在觉得remedy最强的能力是拉投资


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1代通了,射击手感和氛围营造挺好的(就是给人神神叨叨的感觉,但剧情其实不太吸引人)。其他的都不太行,包括画面、玩法和关卡设计。综合我给7分



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原帖由 @夏青  于 2025-12-12 22:11 发表
我就一直奇怪
remedy这公司
作品都没有大卖过
可是开发却越来越大手笔
我现在觉得remedy最强的能力是拉投资
游戏界的王家卫,感觉算文艺,但和真大师David Lynch,Steven King有挺大距离,就逮着个twin peaks,twilight zone硬薅

本帖最后由 ddaaii 于 2025-12-13 01:06 通过手机版编辑


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原帖由 @夏青  于 2025-12-12 22:11 发表
我就一直奇怪
remedy这公司
作品都没有大卖过
可是开发却越来越大手笔
我现在觉得remedy最强的能力是拉投资
好像真是这样,很少见混得一般的公司会牛逼哄哄的在ptt上拉出几条产品线roadmap,而且盈利预测自信心爆棚,目前已经被打脸两次了
这公司其实就control卖得不错,其他游戏从xbox one开始就一直各种雷,量子破碎,穿越火线x,FBC都是大雷,阿兰2高分是有了,但销量严重低于预期

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一代非常喜欢,二代走成近战路线目前感觉很不好

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原帖由 @ikaruga  于 2025-12-12 21:45 发表
没有问题,流程设计在糟糕和尚可之间游走,地图一泡污,场景识别设计极差,不说人话,觉得好玩一般是对上电波的,普通人一个晕路就直接弃了
这游戏找路要看印在墙上的路牌,没有任何ui提示,非常逆天

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