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steam工程师宣称3060是PC最受欢迎配置,SM超过70% PC玩家的性能

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还在嘴硬


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问题STEAM用的是amd的芯片,享受不到DLSS的红利。



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引用:
原帖由 纸冰心 于 2025-11-16 21:52 发表

那还是差挺多的呢
主要差一个dlss的帧补偿。


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3060,4060,笔记本台式机用的好像跑分没啥差别,不过笔记本因为散热关系可能运行一段时间以后性能稳定性这些会下降。

3060 3dmark timespy 得分9500分左右,4060一般可以跑到11000分,光追性能和tensor性能4060强的更多,参考4060ti的光栅算力差不多等于3070ti,但是光追性能比3070ti强20%,tensor性能更是强100%。

而且3060跟据说和ps5差不多的2070s传统光栅性能已经差不多了,也是光追和tensor的性能更强,sm那个据说相当于7040的gpu能稳吃3060?  按数毛的说法sm图形性能不是还不如ps5吗。

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原帖由 级替四 于 2025-11-16 22:52 发表
问题STEAM用的是amd的芯片,享受不到DLSS的红利。
amd的新芯片tensor算力也已经加上去了,fsr4不是说效果也可以吗,sm肯定这些都有了吧。

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原帖由 senooo 于 2025-11-16 23:11 发表


amd的新芯片tensor算力也已经加上去了,fsr4不是说效果也可以吗,sm肯定这些都有了吧。
我觉得fsr效果要是有指望,SONY就不会再去搞PSSR了。

DLSS的效果才真心是不错。

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PS5 500刀,这个该不会超过500吧

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原帖由 级替四 于 2025-11-16 23:27 发表


我觉得fsr效果要是有指望,SONY就不会再去搞PSSR了。

DLSS的效果才真心是不错。
喷了,fsr4效果把pssr吊起来打。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-16 23:30 发表


喷了,fsr4效果把pssr吊起来打。
吊打PSSR1.0肯定是没问题的。

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-16 23:55 发表


吊打PSSR1.0肯定是没问题的。
你但凡对fsr4有个清晰的认知都得不出这结论,fsr4在图形纹理上比dlss4弱一丢丢,但是在半透明和运动遮罩处理上比dlss4强。pssr1.0差的可远了,换句话说哪天pssr能追上fsr4了,基本就可以和dlss4对打了。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-17 00:04 发表


你但凡对fsr4有个清晰的认知都得不出这结论,fsr4在图形纹理上比dlss4弱一丢丢,但是在半透明和运动遮罩处理上比dlss4强。pssr1.0差的可远了,换句话说哪天pssr能追上fsr4了,基本就可以和dlss4对打了。
我看了DLSS4和FSR4的对比视频,DLSS4明显细节要更锐利。

FSR4数毛社说有SONY参与,但SONY还是要更新PSSR的版本,说明SONY对于FSR还是信心不足,否则将来的新机器直接用FSR4好了,又何必再继续搞PSSR呢。

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关键是价格。。。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-11-16 16:17 发表
我看了DLSS4和FSR4的对比视频,DLSS4明显细节要更锐利。

FSR4数毛社说有SONY参与,但SONY还是要更新PSSR的版本,说明SONY对于FSR还是信心不足,否则将来的新机器直接用FSR4好了,又何必再继续搞PSSR呢。
明年就替换成fsr4

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-11-17 00:17 发表


我看了DLSS4和FSR4的对比视频,DLSS4明显细节要更锐利。

FSR4数毛社说有SONY参与,但SONY还是要更新PSSR的版本,说明SONY对于FSR还是信心不足,否则将来的新机器直接用FSR4好了,又何必再继续搞PSSR呢。
因为fsr4需要fp8算力,索尼的ps5pro只有int8算力,只能跑阉割版的fsr4还会有性能损失。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-17 00:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2025-11-17 00:35 发表


因为fsr4需要fp8算力,索尼的ps5pro只有int8算力,只能跑阉割版的fsr4还会有性能损失。
sony不是光考虑PS5PRO,搞PSSR还有一大目是为PS6做准备。

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