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恐怖游戏主要靠资源限制来营造氛围

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原帖由 @skcfan  于 2025-11-7 09:18 发表
还有氛围感这个东西,我是玩欧美风格的都没什么感觉,和风那种老旧场景就特么感觉就来了,心里发虚,哪怕开无敌也一样,逃生那种纯跑路不能还手的开了无敌其实就真的无所谓了
异形隔离吊打绝大多数的日系恐怖了,异形系列的动体感应器结合异形真是个伟大的恐怖元素设计,让你明知附近有怪但由于怪物的进攻是立体并且扫描是有刷新率的并非即时的丧失安全感。avp2010人类线很多时候吓人也来源于此,你明明知道附近有东西蹲你,但除非很熟悉地形,一直提心吊胆这东西什么时候出来给你来一下,虽然日系也有对灵体的灵感灯,但日系灵体和怪物进攻往往是平面的反而给你一种一切尽在掌握的安全感。

本帖最后由 3bs 于 2025-11-7 10:52 通过手机版编辑


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反正回想当年在PS3上玩原版时毫无战斗印象,可能是36计走为上能跑尽跑能溜尽溜吧



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最有恐怖味的感觉还是尸人1


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个人感觉最恐怖还是开荒时期的生7VR版。

有网友评价说恐怖片里“尖叫着打光枪里的子弹”不是夸张描写。

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原帖由 光顶肥宅 于 2025-11-7 07:52 发表
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最近我也在玩,这游戏设定很迷,比如不告诉你血量,但它并不会自己恢复,有时候被怪打了几下但没红,你以为一切正常,但其实血量已经降了很多,下次还能抗几次就不知道了,经常纠 ...
已经矫情到连生化的基本设定要开喷了吗?

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doom3的恐怖来源于人怕黑的本性,初版实在太黑了,光源非常稀缺

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火力不足是基础然后再看氛围设定。像那种高难度的DRPG,迷宫没东西啊,靠难度让你走着走着不敢走了。

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也不是 环境建模 还有剧情 音乐 缺一不可!

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-11-7 07:52 发表
最近我也在玩,这游戏设定很迷,比如不告诉你血量,但它并不会自己恢复,有时候被怪打了几下但没红,你以为一切正常,但其实血量已经降了很多,下次还能抗几次就不知道了,经常纠结要不要提前吃药但又怕浪费。

还有难度设定,我特意选的战斗简单模式,但像护士这种异常难打,手枪要打7颗子弹,散弹枪倒是只用1颗可资源不够啊。再就是喜欢经常来个扑脸的收音机也不响(违反游戏自己的基础设定)

整个游戏弥漫着一股子90年代源早日式恐怖游戏恶心人设计,不明白为什么分数这么高啊
这游戏其实拿铁棍子当捅主任更好使,那个闪身的无敌时间太长了
恐怖主要来自于视野不远,加该死的收音机

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-11-7 07:52 发表
最近我也在玩,这游戏设定很迷,比如不告诉你血量,但它并不会自己恢复,有时候被怪打了几下但没红,你以为一切正常,但其实血量已经降了很多,下次还能抗几次就不知道了,经常纠结要不要提前吃药但又怕浪费。

还有难度设定,我特意选的战斗简单模式,但像护士这种异常难打,手枪要打7颗子弹,散弹枪倒是只用1颗可资源不够啊。再就是喜欢经常来个扑脸的收音机也不响(违反游戏自己的基础设定)

整个游戏弥漫着一股子90年代源早日式恐怖游戏恶心人设计,不明白为什么分数这么高啊
因为大部分评分的都没吃过细糠

改得一塌糊涂,甚至最核心的音乐也自以为是的重新编曲,还有很多原版的情节换了节奏或场合,整个游戏割裂的很

新配音也是草草了事,根本没有感情,太让人失望

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除了缺弹药还限制自动武器,就是给了也会给你降低攻击力/射速,或增大后座力来让你不好用。

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原帖由 @EVA1  于 2025-11-6 23:28 发表
这两天打寂静岭2有感,给我无限药和子弹直接打成无双割草
我也在玩这个游戏,恐惧感还来源于未知的地图探索和音乐烘托。另外之前还白金了心灵杀手2,那个恐惧感营造真的不行,图片突脸突到人都麻木了,故事顺序乱七八糟,比做阅读理解还难受。

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电影也一样呀,主角要是能力很猛的,也拍不了恐怖片。也是要那种胆小的手无缚鸡之力的

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所以,真想看杰森斯坦森主演的恐怖片

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寂静岭2重置的里世界没有做好,比系列1代差了很多,恐怖感不够

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