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moon工作室老板谈独占游戏

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-10-25 13:15 发表
其实平台独占本身没问题,把平台跨设备就行 ,正常人不能接受的是游戏和硬件绑定,纯反人类 。
仔细想想,你说的不对,独占就是为了促进硬件销量,如果硬件不独占,还有什么意义


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关键还是单平台能赚多少,现在单ps和单pc都能可能赚一点,但单ms肯定赚不了



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原帖由 Obsidian 于 2025-10-27 06:31 发表
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仔细想想,你说的不对,独占就是为了促进硬件销量,如果硬件不独占,还有什么意义
早年就是单纯的移植成本高。
PS3成为半PC架构开始,另存为形式的全平台游戏才是标配
之前哪怕全平台游戏,也是分别制作的。


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现在日厂不少也是限时独占,有的是一开始只做了主机平台,PC的移植后面慢慢补的。

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原帖由 @MG2008  于 2025-10-25 13:15 发表
其实平台独占本身没问题,把平台跨设备就行 ,正常人不能接受的是游戏和硬件绑定,纯反人类 。
任天堂:啊对对对。

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-10-27 11:06 发表
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任天堂:啊对对对。
任天堂属于自己都不能发挥自己平台性能的那种,他可能完全不掌握现代游戏的开发环境,移植对他来说还是高难度事情,就别难为他了。

NS时期引擎图形水平止步WiiU,实现PBR得靠虚幻4,然后NS2时期不支持DLSS。

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卖哥觉得开发是不要时间的。
算了,他还吃shit呢。

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引用:
原帖由 情迷左右手 于 2025-10-27 11:27 发表
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卖哥觉得开发是不要时间的。
算了,他还吃shit呢。
谁开发都需要时间,慢就是菜。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-10-27 08:38 发表

早年就是单纯的移植成本高。
PS3成为半PC架构开始,另存为形式的全平台游戏才是标配
之前哪怕全平台游戏,也是分别制作的。
哪有另存那么简单,蜘蛛侠2的pc移植成本是450万刀,还收购了专业做移植的公司来搞

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