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[业评] 日厂是不是觉得进出门要黑屏读盘是天经地义的?

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原帖由 BeastMa 于 2025-10-10 22:34 发表
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DQxi在这点上尤其离谱

有个城,名字忘了,从大地图进城读一次盘,读完居然是个什么都没有的走廊,走到走廊另一头再读一次盘才进城。

我简直惊呆了
我记得,是仿威尼斯的水城


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日式游戏的习惯?八方旅人进门出门不会黑,但在进动画 进地道时候会黑一下



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玩老生化的时候你还得感谢加载。。丧尸没法切场地


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这次空轨重置也是,第一次剧情完出房间,惊了居然还黑屏转圈,当时就在想不愧是日厂。

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就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?

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原帖由 wind 于 2025-10-11 08:08 发表
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这次空轨重置也是,第一次剧情完出房间,惊了居然还黑屏转圈,当时就在想不愧是日厂。
空轨的房子为了原样复刻继承了粘土人时代的比例,是个外面看20平,里面50平的异空间。不黑屏怎么处理,做个空间跃迁特效吗。

黎轨以后的新引擎轨迹不需要进出房间读条。

真是想到什么都能往日厂这个坑里装。

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
这才是真正的答案

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引用:
原帖由 SSforME 于 2025-10-10 20:31 发表
架构问题
一是原老游戏资源被切割成很小的obj或者list,导致容量上限小
现代游戏大部分是用超大hashmap直接把资源加载进显存

二是原老游戏显示是线性的,边加载边显示,不是并行处理,不同时加载不同部分并显示
还有一点就是脚本的稳定触发
3D游戏的判定框是非常不可靠的机制,很容易在特定的速度特定的时钟周期里穿过去。
相比之下,进门触发事件那就是基本上不会出bug的选择。

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未来加载快一点能把这黑屏减少到0.1秒就好了

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也不用说日厂没技术,当年PS 上星海传说2就是读盘快。
也就是LZ说的所谓进房间要黑屏,进村要黑屏,进战斗要读盘,但是星海速度极快,基本就是一瞬间。

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读盘在各种影响游戏好玩要素里只能是后段班,大部分还能忍忍。

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可能觉得黑屏有一种舞台剧拉幕的仪式感

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玩暗喻幻想也惊了,21世纪20年代了还带场景切换黑屏读盘

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引用:
原帖由 @aso  于 2025-10-11 08:50 发表
就是无脑上班啊
比如只狼,打个boss,死一次读一次,你说他究竟在读什么?
读存档点的地图呗,开放世界不都是一边加载地图一边卸载地图么

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-10-11 12:45 发表
读存档点的地图呗,开放世界不都是一边加载地图一边卸载地图么
又没换地方,读什么地图啊?

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