天外飞仙
原帖由 alexey 于 2025-7-4 08:43 发表 SONY的生态玩法一直对玩家不善,比如为了自己的影视战略大棋局,对自家设备的多媒体播放功能作各种限制,目的就是让用家播放自己的多媒体文件各种不爽,被逼去买他们的商业出版物。以前的PSP是这样,现在的PS5还是这 ...
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魔神至尊
原帖由 refo 于 2025-7-4 09:26 发表 你仔细看船长的文章,SCE或者说久多已经是非常“开明”的了。 PS4之前的PS主机,都不得不用SONY集团的各种技术,好处是有现成的技术,有供应链整合,如果像PS/PS2那样,还可以反过来和CD/DVD互相促进。缺点是 ...
魔王撒旦
原帖由 @refo 于 2025-7-4 01:24 发表 PSP硬件又不亏本,你说SCE少赚钱我相信,因为皮角而死我是打死不相信的。
侠客
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-7-4 04:06 发表 PSP是被盗版影响大,但对于国内反而没什么特殊的 原因是PSP是主流机器里第一台不需要直读芯片就能运行盗版的例子,第二台是360 国内本来也没人管直读,但是国外在PS2初期就宣判直读违法,这就不一样了 国外的统计也表示PSP是国外非PC平台盗版泛滥化的起点 在任天堂跟R4打官司之前,这一点也成立,因为宣判之前烧录卡在国外是合法的 只不过因为闪存成本原因,GBA烧录卡在国外还不是很流行,到了NDS才泛滥 甚至M3表示自己在国外的用户下载程序数量是国内的50倍,虽然这跟M3本身价格比较高国内买的少有关系 对此事最精辟的概括还是来自岩田聪 “发展中国家的正版市场需要慢慢培养,盗版多并不意外,我真正意外的是,日本和美国这些发达国家的盗版传播量在NDS时期激增,这才是跟过去不一样的地方” 按照东京大学那份著名的报告,对于PSP和NDS盗版,美国IP的点击量其实跟国内差不多,而日本也就差一点点了 如果按照总人口平均算的话,日本的掌机游戏盗版密度远超国内,因为在国内买不起掌机只能混网吧的人也根本不需要下载掌机ROM 日本正版游戏销量高和盗版密度也高这两点是不矛盾的,R4最嚣张的时候在日本满街卖,就是因为太显眼了任天堂才打官司,GBA那时候不成气候都懒得打 PSP现在知道准确的硬件产量(8252万)但不知道软硬比,因为最后一次更新软件总销量是2012年3月的3.3亿,当时硬件是7640万,软硬比是4.3324 GB+GBC是4.222,GBA是4.63,NDS是6.159,3DS是3DS 5.16144,这几个都是任天堂的最终官方数据 如果按照2012年3月这个官方数据的话,PSP的软硬比没很多人想象的那么惨,确实不如NDS,但跟老GB差不多 PSP独有的问题是,在所有主流机种里,这是盗版体验比正版好最多的一台,如果不谈部分游戏因为固件更新暂时没盗版的问题 一开始是UMD的原因,后来还要再加上一条数字版商城建设不利,后者对PSPGO的影响尤其大,我不认为PSP死于盗版,但PSPGO确实是死于盗版了 这跟后来那些盗版体验远比正版差的平台比,是天壤之别了 但就像我上面提到的,无论如何PSP的DRM都不算变态,Walkman才是真正的变态,变态到把自己玩成小透明了 久多良木健很清楚的知道自己在干什么,他明白如何在反盗版和正版用户权益之间寻找一个均衡,Walkman是成天都把心思用在折磨正版用户上,却对盗版资源选择性失明
原帖由 @古兰佐 于 2025-7-4 11:09 发表 虽然但是 以前说欧美很多研发商嫌弃psp盗版严重游戏卖不好,也是你的文章啊……
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @majian1 于 2025-7-4 12:31 发表 PS3绝对是被BD光盘格式绑架了,如果继续沿用DVD格式,成本能巨幅下降,性能可以得到大幅的强化,多半也就没有死亡黄灯那事。 PSP是我最喜欢的掌机,第一次摸到这个掌机的时候,他的外观,质感可以把NDS的屎给干出来,我觉得PSP的设计就是已经差不多掌机的终极形态了,后续机种在整体设计上已经不需要大改了,无非就是加上右摇杆和更大更清晰能触摸的屏幕就完事。
原帖由 古兰佐 于 2025-7-4 12:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 三黄和媒体有啥关系了……
原帖由 古兰佐 于 2025-7-4 11:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 虽然但是 以前说欧美很多研发商嫌弃psp盗版严重游戏卖不好,也是你的文章啊……
原帖由 majian1 于 2025-7-4 12:31 发表 PS3绝对是被BD光盘格式绑架了,如果继续沿用DVD格式,成本能巨幅下降,性能可以得到大幅的强化,多半也就没有死亡黄灯那事。 PSP是我最喜欢的掌机,第一次摸到这个掌机的时候,他的外观,质感可以把NDS的屎给干出 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-7-4 12:37 发表 对,但是公开说这些话的人指的是两个作品,一个是90万的抵抗惩罚,一个是120万的斯巴达之魂 奥林匹斯之链卖了320万,Ready at Dawn对这个数字是满意的,还特意说退回PSP开发机不是因为盗版 就像前面说的,2006年那堆日本的PSP奶粉游戏卖100万就算很赚了 奥林匹斯之链卖320万的利润也算可观,但斯巴达之魂卖120万就没多少赚头了 欧美第三方对此的办法是,从2007年开始PSP的支柱就是跨平台游戏了 甚至很多是PS2和Wii版都出了,顺便来一份PSP版,这样就算PSP版只卖50万(NPD表示这是常态)也有赚头 但专门为PSP做一个PS2级别的大作,100万是没什么赚头的 硬件上一贴提过了,日版在20042005年卖19800日元是亏本的,但到了2006年就不亏了,这是久多良木健亲自说的 我倒是想说说NDS的盗版 无论是异色代码还是应援团,在日本的销量都没亏本但对于这种小厂来说,没亏本只是意味着“当前没有财务风险”,之后再出俩新作亏了有点风吹草动就出事 异色代码的盗版在国内的点击量是很低的,国内对这个类型就没兴趣 应援团在国内的盗版点击量比较大,如果把那几十万点击量转化成正版销量,iNiS可能会死的晚点 但最后还是会破产,因为iNiS是在手游上浪死的,手游对于公司自己的收益也是没保底的 至于日本大公司,世嘉、Konami、Bandai Namco之类,因为掌机游戏在日本有销量兜底,盗版对他们的影响没有欧美大 索尼养着的那群掌机专业户也没有因为PSP的盗版就倒闭了,充其量只有某个续作不出了(抵抗惩罚没有2代,但斯巴达之魂就算卖得好也不会有续作,都什么时候了) 那群专业户大多死在PSV上了,而且是一次失误索尼就关闭了 黄灯是当年无铅焊接紧急上马的原因,锅不在索尼,而且不只是PS3,连NVIDIA的笔记本也有一样的问题 至于黄灯来的没有三红快,那是因为三红不只是工艺的问题,质量检测和用料都不行 PS3是一定要跟蓝光绑定的,因为这是索尼的机器,就这么简单 如果不是索尼的机器,沾不到木原研究所的光,那PS1的3D性能就不会比土星好多少 就像美国老登的思路:“你不能只有得到好处的时候才承认索尼的好处” 无论是出井伸之还是霍华德·斯金格,公平的讲,他们跟久多良木健都没有私仇,只是站在什么位置就说什么话,这是两个机会主义者,是不粘锅,但不是颠佬 顺风的时候他们愿意沾着SCE的好处,逆风了马上就准备切割 也就是菲尔·哈里斯说的那句“成功有很多父母,失败都是孤儿”,但至少意味着站在财务的角度二人还知 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-4 04:06 发表 PSP是被盗版影响大,但对于国内反而没什么特殊的 原因是PSP是主流机器里第一台不需要直读芯片就能运行盗版的例子,第二台是360 国内本来也没人管直读,但是国外在PS2初期就宣判直读违法,这就不一样了 国外的统 ...
原帖由 wanghujin 于 2025-7-4 14:58 发表 DC不是也可以不要直读就盗版么?