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总算明白NS2为什么以前叫pro了

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原帖由 @houhou00  于 2025-6-24 13:51 发表
萨姐贝姐提升明显,游戏是两年前最后一次更新的,放在NS2上提升明显,稳定60帧,掌机模式接近1080。尤其是萨姐两作,感觉掌机模式就是1080,简直美如画。

现在正在重新打一遍萨姐和贝姐

而且续航好,满电能玩四个小时以上。

本帖最后由 houhou00 于 2025624 05:59 通过手机版编辑
没补丁啊,应该还是720动态翻分辨率,只不过现在都能稳60了


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NS2这性能如果是PRO机型半代升级,玩3-4年绝对不亏。不过既然任天堂把它提拔成了2代,肯定留了后手。我不止一次表达过对强化底座的憧憬,至今我依然希望NS2能发售强化底座,内置NV定制游戏卡,4K60HDR能接SSD。



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你见过十倍界王拳的pro?


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原帖由 @游戏天才  于 2025-6-24 06:39 发表
没补丁啊,应该还是720动态翻分辨率,只不过现在都能稳60了
没补丁,但是萨姐两作肯定不止720,不知道怎么实现的,只能解释为游戏两三年前就为NS2/NS PRO做了适配。

掌机模式进去萨姐很明显。

本帖最后由 houhou00 于 2025-6-24 07:06 通过手机版编辑

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原帖由 @夏青  于 2025-6-24 14:00 发表
ps5和pro的画面得拿放大镜数毛
是怎么有脸说ns2是pro的
起码王泪540p30和1080p60的区别是一眼提升巨大

本帖最后由 夏青 于 2025624 14:01 通过手机版编辑
最终幻想7和龙信2不答应

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原帖由 @WWF  于 2025-6-24 15:30 发表
最终幻想7和龙信2不答应
要说发挥主机性能
小岛+游骑兵的decima引擎不说第一也是第二,
你说那两个什么路人

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如果ns出pro也最多就是加强老游戏,新作就不会全面铺开以新机标准开发了。对在意高性能玩法的才是悲剧

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原帖由 @游戏天才  于 2025-6-24 14:39 发表
没补丁啊,应该还是720动态翻分辨率,只不过现在都能稳60了
NS2上基本上都是稳定在原分辨率上限,没必要搞什么动态。确实也有个别游戏突破到1080P下,具体得看游戏配置怎么写

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原帖由 @夏青  于 2025-6-24 15:36 发表
要说发挥主机性能
小岛+游骑兵的decima引擎不说第一也是第二,
你说那两个什么路人
谁跟你说发挥主机性能,不是你自己说的一眼看过过去吗?不需要放大镜的你不认,另一边自己锁频优化烂正版受害者赛高

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这个所谓pro,谁叫的,你叫的吗?说得好像任天堂官方叫的一样。

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原帖由 WWF 于 2025-6-24 16:24 发表
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谁跟你说发挥主机性能,不是你自己说的一眼看过过去吗?不需要放大镜的你不认,另一边自己锁频优化烂正版受害者赛高
比较性能差距,当然要找最能发挥主机性能的引擎和游戏
萨尔达,MP1和死亡搁浅都是这种游戏

而且ps5 pro上没有一款游戏能像王泪和mp1一样能把ps5上的游戏帧数和分辨率都翻一倍的
所以ps5那个才是半代pro
ns2明显不是

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-6-24 16:48 编辑 ]

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不考虑实际的硬件待机,从游戏表现进化、游戏特性的差异来看,我目前个人的体验:

NS2其实就是NSpro。

老游戏直接强化,特定游戏有升级补丁,然后老游戏库基本上全支持。

主机外观和UI,基本上原封不动,仅仅是加强了一下(屏幕放大,手柄改磁吸,添加GL、GR),连底座也是原来的样式微调了一下。

然后,有自己对应的专用游戏。

当然如果真叫做pro那么宣发、市场反应都会完全不一样,这个不讨论。

如果真叫做pro,那么后续会有很长时间,会有很多游戏都参照ns的机能开发,反正NSpro就是强化一下渲染。

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原帖由 夏青 于 2025-6-24 16:45 发表

比较性能差距,当然要找最能发挥主机性能的引擎和游戏
萨尔达,MP1和死亡搁浅都是这种游戏

而且ps5 pro上没有一款游戏能像王泪和mp1一样能把ps5上的游戏帧数和分辨率都翻一倍的
所以ps5那个才是半代pro
ns2明 ...
ns起点比较低,ns2间隔8年,ps5pro间隔4年,ps5原版就用了比较好的规格,这些因素都要考虑进去

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原帖由 @ikaruga  于 2025-6-24 16:59 发表
ns起点比较低,ns2间隔8年,ps5pro间隔4年,ps5原版就用了比较好的规格,这些因素都要考虑进去
都考虑进去ps5也是ps4 pro+
毕竟八年,主机+手柄接电视的性质也没变...
也有部分游戏性能加强

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是不是Pro,看有没有一个世代的专属游戏就行,有的话就不是,这么简单的事情有啥好争论的

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