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[新闻] 数毛社讨论索尼掌机:利用16MB缓存运行降低画质的PS5游戏,在PS6前夕发售

关键是续航。


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索尼这个直接用LPDDR5X上的选择,那大概要比XBOX掌机还早上市了,我判断XBOX掌机还有SD2都是要等LPDDR6的。



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原帖由 quigonjinn 于 2025-6-17 16:19 发表
关键是续航。
我觉得可以参考安装了steam os的Legion GO S


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原帖由 @yfl2  于 2025-6-17 16:12 发表
问题是,ns2一样无法轻松做到ps4,比如法环啊...
只能说上限更高,但也有短板,需要厂商针对优化
目前的几个移植游戏,有哪个不是超越PS4接近XSS的水准?

甚至和XSS在实际运行上都互有胜负

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问题来了,你索ps6预计什么时候发售?

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原帖由 idsoft 于 2025-6-17 16:29 发表
问题来了,你索ps6预计什么时候发售?
不用预计啊,不是27年底就是28年底,芯片性能跟得上就是27年,跟不上就是28年咯。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-6-17 16:31 编辑 ]

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原帖由 idsoft 于 2025-6-17 16:29 发表
问题来了,你索ps6预计什么时候发售?
我的预测是UDNA桌面显卡后半年到一年。
如果UDNA在2027年上半年上市的话,那就是2027年下半年到2028年上半年。

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原帖由 @BeastMa  于 2025-6-17 08:25 发表
目前的几个移植游戏,有哪个不是超越PS4接近XSS的水准?

甚至和XSS在实际运行上都互有胜负
法环
ps4显存带宽高

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要是弄个xss那种东西搞的自己捉襟见肘发挥不出机能优势,任天堂得笑出豚叫

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原帖由 Alusell 于 2025-6-17 16:35 发表
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要是弄个xss那种东西搞的自己捉襟见肘发挥不出机能优势,任天堂得笑出豚叫
西野秀明去年的访谈说不会增加额外规格
但如果新掌机真的是这么个东西那他就是额外规格,至少对于PS5游戏是这样
如果知行一致的话,最后的结果估计是,PS4库可以直接运行,PS5要补丁,毕竟PSSR就是需要补丁的,那么PS5版游戏的掌机版就会变成非强制性自愿的补丁

至于兼容PS6那个猜测就更……如果是真的PS6就只是PS5 PRO 2.0罢了

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原帖由 Alusell 于 2025-6-17 16:35 发表
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要是弄个xss那种东西搞的自己捉襟见肘发挥不出机能优势,任天堂得笑出豚叫
定位应该不会是PS6s,如果是的话绝不可能16GB内存的。
应该就是移动PS5,不会强制要求PS6的游戏能够在上面运行。

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KeplerL2爆料硬件可信度比较高,基本实锤,向下兼容后,游戏代际模糊,PS4,5,6三代主机会共存很长时间,能玩PS5也等同于玩PS6了

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另外16m缓存是不成比例的小啊,这数据比较可疑

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看了这么多楼,居然没人提卖多少钱,这才是核心呐,别扯什么高性能,高续航,你他娘卖多少啊?699刀以上就直接抬出场歪了

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原帖由 bazinga 于 2025-6-17 16:40 发表
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KeplerL2爆料硬件可信度比较高,基本实锤,向下兼容后,游戏代际模糊,PS4,5,6三代主机会共存很长时间,能玩PS5也等同于玩PS6了
那实际上不就是PC化,一个游戏在PS4上就是低画质低帧数,在PS5上就是中低画质中高帧数,在PS6上就是高画质高帧数。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-6-17 16:46 编辑 ]

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