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[新闻] 《怪物猎人:荒野》更新太慢 PC版已多半差评

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原帖由 @天涯夹心人  于 2025-6-16 10:29 发表
这年头为了维系游戏热度延缓更新速度的做法太多了,主要玩家下作继续买啊。
曙光有可能是你这个思路,荒野明显是搞不定RE引擎的锅,不然这么多已有建模动作模组与机制的老怪高清化改改机制数值放出来就能哄好玩家了


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单刷能几十小时白金更好,没时间



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原帖由 celegorm 于 2025-6-16 12:20 发表
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曙光有可能是你这个思路,荒野明显是搞不定RE引擎的锅,不然这么多已有建模动作模组与机制的老怪高清化改改机制数值放出来就能哄好玩家了
藤冈和德田要生态,要给怪加入以前没有的装饰性动作,当动物世界搞
程序员折腾好几年还不熟悉RE,还在拿MT的老代码做嫁接
然后更新速度一下去就这样了

曙光确实是偷懒,简单把MT素材转移到RE上,但曙光也没把开发重心放在生态上啊
曙光的问题很大程度上是人手不足+突如其来的疫情,否则首发状态会好得多


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这次荒野的问题不光是出在引擎不熟导致更新太慢,其他问题也是成堆的

ui设计不说史上最烂,对比世界冰原崛起曙光也是大幅度倒退,各种不方便各种反直觉各种脱了裤子放屁,大地图的三个二级界面退回大地图画面按键都不一样这没个十年脑血栓真心做不出来。ui设计师自称ui艺术家,竟然还有脸去cedec去传授ui设计心得

反正已经很长时间这破东西每天steam好评率掉1%了,估计这个星期有希望跌倒19%,也就是压倒性的差评,拭目以待吧

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卡婊自己作的

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有么有人像我出营地是走的,不用那个什么陆行鸟

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生态不转变成玩法有毛用,更不用说荒野这半桶水生态不见得比世界强,要创新没创新,要内容没内容,这样的续作是最最垃圾的

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初版全成就之后就再也没上过。

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唯一100小时不到就封刀的一作

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过年崛起玩了好久,但这个玩了1.5小时就止损了

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假如崛起史低买,还能再战几年...

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我冰源、崛起和荒野都是不到100小时就封刀了,冰源就是单纯钩爪不爱玩最后还是捏着鼻子上线刷了十来把黑龙,崛起就气得我都没买曙光,荒野还这样是真的难受

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我觉得还行啊 简单玩玩挺不错 主要没那精力 咱也不是泥潭有的大老爷 有钱有闲有精力身体还棒

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2025-6-17 10:52 编辑 ]

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demo玩了一会感觉不好,崛起倒是自己第一次玩怪猎最长的一代

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引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2025-6-17 10:46 发表
我觉得还行啊 简单玩玩挺不错 主要没那精力 咱也不是泥潭有的大老爷 有钱有闲有精力身体还棒
你这説法其实套在手游也行 和泥潭没什麽关係

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