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[新闻] 马车世界访谈:2017年便启动开发,开放世界面积相当于100条赛道,注重生活感

马车我觉得就胜在简单,类似街机的赛道选择逻辑
搞开放世界确实没弄明白
就好像以前的 burnout 和 nfs,哪种简单的关卡制我觉得蛮好的,变成自己跑圈后
时间成本大大上升了


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马车这也不算真开放世界,真比赛的时候路径都是封闭有限的



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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-5-22 13:43 发表
马车我觉得就胜在简单,类似街机的赛道选择逻辑
搞开放世界确实没弄明白
就好像以前的 burnout 和 nfs,哪种简单的关卡制我觉得蛮好的,变成自己跑圈后
时间成本大大上升了
那只是你的问题,现实是废渣地平线系列比废渣正统受欢迎多了。


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马车开放世界内容很多啊,不只是拿来看风景的。

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2025-5-22 09:19 发表

参考时之笛和狂吹
应该是20年有一个就烧高香
马银1的平均分略高于时之笛
所以我才说是10年

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另外虽然访谈里没提但我觉得这项目是不是跟环球游乐园有关系

在食物上投入这么大精力是没有很大必要性的
但如果跟游乐园联动,走迪士尼路线,那就很有必要了

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你搞10000条赛道 你也是个马车啊

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能爬墙以后扩展了一个探索维度
至少可以说作为开放世界自由度达到接近XBX的水平,跟以前固定赛道的马车不能比

另外虽然马银和奥德赛有一些与其他ACT相似的地方,但我没见到小泉那些人在访谈里提到其他ACT
所以我认为那只是趋同进化,而不是真的参考了其他游戏
(不要提瑞奇与叮当那个烂梗,球形平台在耀西岛就有了)

这个马车是真的明确提到了“参考了其他开放世界赛车”,虽然没具体点名
那么从2005年的极品飞车最高通缉,到2008年的火爆狂飙天堂,再到2012年的地平线,我觉得都有可比性了

但是从美术概念,食物换装,爬墙来说,这一作也确实有其他开放世界赛车没有的优秀设计
所以我毫不怀疑这一作的质量,它一定是2025年质量最高的游戏之一,也一定是开放世界赛车的集大成之作

反例就是MP4,预告片的设计让我想起光环4,MP1,甚至半条命1,一丁点的新创意我都看不出来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-22 14:56 编辑 ]

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之前有讨论过马车8火成这样,老任怎么敢出马车9,果然第一件事就是不叫马车9。

第二件事就是强卖同捆版,保证底子,毕竟单卖还挺贵的。

有了充足的开发时间,这次马车世界质量绝对可以接全DLC马车8的棒。

这样就可以做到马车8继续卖,马车9也保持一个不错初期销量,剩下就看NS2发育速度了。

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现在听到注重xx感就背脊发凉不是到为啥

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本帖最后由 古兰佐 于 2025-5-22 18:24 通过手机版编辑

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说到游戏的创新,最近小舅子在玩一个游戏推荐给我,说之前steam上很火,很多人一起开黑玩。叫pummel party,没听过,一查发现这不就是山寨马里奥派对吗?而且美术极其简陋,审美几乎没有,就这还能火吗?

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我一直感觉马车是个游玩方式高度街机化的系列,强调开放世界的话是否能当作是一种转向?

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地图上显示已有的传统多圈赛场是三十个,起码还有一个隐藏的彩虹赛道
而所有赛场之间的通路国道肯定超过100个,因为这些国道大部分都是直道,所以加了大量的滑杆和墙壁等提供动作探索的设计
再加上四处耀西快餐店可收集的食品(角色皮肤),印章和贴图(可贴在车身),还有上百个p挑战

内容量肯定是很够的

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引用:
原帖由 Linda3 于 2025-5-22 19:11 发表
我一直感觉马车是个游玩方式高度街机化的系列,强调开放世界的话是否能当作是一种转向?
这作只玩大奖赛就和之前的马车一样吧。

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