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[其他] 【一图流】截止目前索尼gaas大棋的成绩单

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原帖由 ikaruga 于 2025-5-19 17:24 发表
粗略估计索尼目前的直接损失至少在20亿刀以上,品牌损失没法估量了
那点钱涨涨价就赚回来了
把一堆单机工作室好几年的产能坑进去才是真正的问题


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-19 17:27 发表
那点钱涨涨价就赚回来了
把一堆单机工作室好几年的产能坑进去才是真正的问题
我记得卡普空和se有一段时间跟索尼很像,疯狂出手游,各种暴死,之后也消停了



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原帖由 ikaruga 于 2025-5-19 17:58 发表
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我记得卡普空和se有一段时间跟索尼很像,疯狂出手游,各种暴死,之后也消停了
早年手游制作成本很低的,远没手游的宣传成本高。
没希望大爆的作品,就选择宣传上放羊,哪怕几年死了也亏不了多少钱。
现在GAAS也是冲着3A级别制作成本去的了。


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又想着模仿微软线上收益,蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤

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我很满意!
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对着steam在线排名靠前的游戏抄就好了,现成的模板 。

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japan studio都解散了搞这么堆破玩意儿,索尼还是死了算求

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看起来挺傻逼,但是肯定会一直做,这玩意成一个顶10个游戏,不可能完全不做了

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服务型游戏不是什么公司都能做
微软收购暴雪完成后,停服一年多的炉石回归国服,人气几乎没减,每次版本更新收入都可以跟头部手游打的有来有回

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原帖由 go321 于 2025-5-19 20:23 发表
服务型游戏不是什么公司都能做
微软收购暴雪完成后,停服一年多的炉石回归国服,人气几乎没减,每次版本更新收入都可以跟头部手游打的有来有回
炉石一年三个大包更新 这之间还有迷你包 暴雪有心维护还是很能打的 但也就这麽一个了

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暴雪现在也就炉石一个,屁股2都作死了。
V社出的卡牌和战旗也都死了。
有成功作品的大厂也是尸横遍野,sony运气不好每次压错宝LOL。

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真的有人氪金gt7的嘛...

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