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(转一则)33号远征队如何用“低成本物理引擎”碾压最终幻想7重置

碾压???


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3D区有33女主吗?



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其实这游戏学的是卡普空这几年的路线,就是次世代游戏进化重点放在画面而不是玩法内核上,就像街霸5-6、生化危机7-8,因为内核玩法进化远比堆画面难的多


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吊打13 15 16

想打7 怕不是吃屁

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生动阐释了什么叫一粉顶十黑

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FF7能火几十年,这游戏不知道能不能火3年。
而且打铁加入RPG并不十分契合,我觉得是个败笔。

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论碾压?这种不触及游戏内核的浅层对比有什么价值?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-5-11 19:28 编辑 ]

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这游戏美术没必要吹得那么夸张,有视觉亮点,但是一体性几乎为零,滥用的强光源铺设,碎片化的奇观堆积,可以说作为小团队制作3A的一个取巧性的设计方法值得称赞,但说碾压谁就是自取其辱了

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