魔王撒旦
原帖由 grammyliu 于 2025-5-4 12:43 发表 posted by wap, platform: Android 这画面卧槽,mister FPGA上玩爆
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朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表 MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的 就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了 但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了 对于银色把握这件事,我也可以说PS和 ...
元始天尊
原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:02 发表 这结论你得加个限定条件:在90年代中前期卡带容量普遍是1MB-4MB的情况下、MD游戏普遍声音表现比SFC差。 SFC的S-SMP设计上把缓存和采样压缩率定的很低,优点是非常符合当时的卡带成本,而且效果下限很高、随便什 ...
原帖由 xiaogao 于 2025-5-4 12:49 发表 我考虑要不要弄台彩监,太难买了
原帖由 jk02 于 2025-5-4 13:09 发表 大容量的MD版SSF2声音简直是噪音,当年玩了一暑假就觉得不太舒服,现在听了想吐
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 13:03 发表 如果把现在这些当年完全做不到的大容量卡带都算上 那MD的画面也能超越SFC,毕竟速度快
原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:35 发表 MD比SFC同屏活动块多、处理速度快用不着大容量卡带,这当年很多2MB游戏都能表现出来。 不过影响画面效果的一个十分重要的因素发色上面MD明显不如SFC,这个靠大容量卡带也解决不了、至少动作游戏没法解决。
原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:17 发表 快打旋风2能同屏6人不拖慢,据说卡表当年图便宜用了慢rom,并且3.58MHz降频到2.68MHz,这事泥潭很多人都知道 1224816
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:29 发表 此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感, 这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大 ...
原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:35 发表 我记得你在怀旧区说SFC活动块并不少,只是用多了会拖慢?
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表 MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的 就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了 但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了 对于音色把握这件事,我也可以说PS和 ...
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