混世魔头
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元始天尊
原帖由 MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表 虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
魔神至尊
原帖由 狂涂 于 2025-5-4 20:02 发表 posted by wap, platform: Android 来个维加斯套路的不行么,难道只有以前的黑曜石会弄么
魔王撒旦
原帖由 @MG2008 于 2025-5-4 19:48 发表 虽然泥潭不待见建造,但杯赛想翻盘只能靠这个,剧情演出有巫师压着,美术boss战有法环压着,杯赛一点希望都没有,只有建造经营玩法在3A开放世界还属于空白状态,谁能做好整合谁就是下一个开放世界标杆 。
银河飞将
原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 12:21 发表 posted by wap, platform: VIVO 建造不是有天花板祖师爷塞尔达压着了么
原帖由 @卖哥 于 2025-5-5 13:27 发表 纯用脚本做这种网状事件在技术上就不是好选择。 黑曜石不敢保证这种玩法不会把故事搞成死档,要特别留好好先生线兜底。 现代游戏肯定是更沙盒的处理办法了。
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 16:52 发表 posted by wap, platform: Android 哪里来的更沙盒的办法?有啥成功案例? B社以往那那些叙事手法已经被普及的七七八八,再不拿些干货出来就只能洗洗睡了
原帖由 狂涂 于 2025-5-5 21:00 发表 posted by wap, platform: Android 建造只是添头,是捡垃圾的后续,最为游戏主体不敢想。。。 辐射4之所以被骂,和建造也脱不了干系。。。