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[业评] 转帖一片文章:岌岌可危的棒鸡,现在可能正在被索尼解散的边缘徘徊

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原帖由 mushroommg 于 2025-4-27 07:33 发表
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就冲bungie帮忙砍了tlou多人项目,我就一辈子不黑它
多玩玩你最爱的性命特供


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就算游戏最终不够成功马拉松也有退路,凭借这次先锋的美术概念走多栖路线,找押井守做动画、找潮牌联动



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原帖由 @king8910213  于 2025-4-27 21:13 发表
这种文章有搬运的价值吗?比如棒鸡评估TLOU多人这件事儿,已经知道所谓的干涉就是告诉ND如果你想要运营TLOUOL的话全工作室人力都要专注在这一个项目上,不可能再去多馅开发单人项目,ND过去做过单机游戏捆绑的多人模式,对GAAS的持续内容更新需要的资源缺乏认知
TLOUOL这个项目感觉成功的希望还是不低的,如果有大的起色ND愿不愿意可能都要被SIE要求全面转型GAAS工作室。
这个角度棒鸡可能是希望ND做单人的玩家的救星
我觉得这只是对外宣传的借口,顽皮狗一直有多人小组,最后一款uc4多人的roadmap支持也做得像模像样,另外美末2还没发售就泄露了多人实机画面,说明多人模块和单机是同步开发的,顽皮狗完全有能力应付一款服务型游戏的开发,至少可以支撑初期提供的内容,之后可以根据需要为多人组招聘更多人,所有的工作室都是这么干的,为什么顽皮狗不行,美末的IP价值是索尼那一大坨gaas里最高的,只要顽皮狗有需要,索尼能把整个工作室打包给他买过来。棒鸡自己当年从微软出来搞命运,一开始也没有上千人。美末多人的消息我一直很关注,顽皮狗多次发布消息表示信心十足,直到棒鸡审查,突然态度大变,沉默一阵子后直接宣布取消,看上去太奇怪了


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有些人以为项目开发人员是固定的。

实际上大项目的人员流动增减很正常,顽皮狗开发的GAAS如果真的很火,那自然会增加人手进行维护,这就是一盘生意,看你投入多少资金,有资金就有人手。

所以顽皮狗砍掉这个项目,不太可能仅凭几句劝说,难道评估只有棒鸡一家吗?维护问题别人没有劝说过?

这件事多半有棒鸡在背后作梗。

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通篇没有任何事实依据的主观臆测文章,有什么好讨论的

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棒鸡得罪人内部太多么是正常的

高预算、高自由是建立在Credit基础上的

失去信用,二高必至少丢一个,甚至两个

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