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《黑神话悟空》现以支持dlss4

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第三关巨量啊!可惜第四关开始一直到最后直接窜稀


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不如玩天国2 昨天加了硬核难度 又要沉迷进去了



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我个人感觉其实除第六关外,其他关的缺点都还在容忍范围内,虽然关卡设计较弱,但也还算是游戏范畴,第六关就是贴图上放一堆BOSS,我真没见过这样设计场景和关卡的,让找装备这个过程根本毫无体验感可言。可能对有些人来说,只要有boss打就能爽上天,但我确实适应不了这个。之前评TGA时我还没玩到这关,后面才发现如果这游戏真拿TGA,那真是TGA之耻。


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原帖由 LTFYH 于 2025-4-17 15:50 发表
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我个人感觉其实除第六关外,其他关的缺点都还在容忍范围内,虽然关卡设计较弱,但也还算是游戏范畴,第六关就是贴图上放一堆BOSS,我真没见过这样设计场景和关卡的,让找装备这个过 ...
比小机器人拿GOTY还要羞耻吗?

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原帖由 @LTFYH  于 2025-4-17 15:50 发表
我个人感觉其实除第六关外,其他关的缺点都还在容忍范围内,虽然关卡设计较弱,但也还算是游戏范畴,第六关就是贴图上放一堆BOSS,我真没见过这样设计场景和关卡的,让找装备这个过程根本毫无体验感可言。可能对有些人来说,只要有boss打就能爽上天,但我确实适应不了这个。之前评TGA时我还没玩到这关,后面才发现如果这游戏真拿TGA,那真是TGA之耻。
我倒是能接受,虽然不比前几关那么炸裂。
几个boss各有特点打起来挺有意思的。
别的关小怪其实也就是个经验包没啥意思的
地图确实是,估计是真没时间打磨,但是打到这里我也累了要和前几关那样也受不了。

游戏最终关很难做的。
博德之门3测试了那么久最后不也还是相当于烂尾了。

本帖最后由 lvcha 于 2025-4-17 15:58 通过手机版编辑

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小机器人也就没创新而已,就游戏而言是个成熟的优秀游戏,而黑神话的第六关的关卡设计已经脱离游戏范畴的抽象了,我个人觉得黑神话真拿TGA要羞耻得多,还好业界还没完全堕落到这个程度。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-4-17 15:50 发表
我个人感觉其实除第六关外,其他关的缺点都还在容忍范围内,虽然关卡设计较弱,但也还算是游戏范畴,第六关就是贴图上放一堆BOSS,我真没见过这样设计场景和关卡的,让找装备这个过程根本毫无体验感可言。可能对有些人来说,只要有boss打就能爽上天,但我确实适应不了这个。之前评TGA时我还没玩到这关,后面才发现如果这游戏真拿TGA,那真是TGA之耻。
个人觉得,一章取回一件大圣套,最后花果山拿金箍棒,正好六章。

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对,我也觉得你这样弄,不如每章弄个隐藏区域,最后返回去解开打boss,而不是弄个这种业余都说不上的关卡出来。

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最终关简简单单不是挺好,像寂静岭2重制版最后都不安排敌人了,前面够累了,最终关再复杂就显得拖沓了

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-4-17 16:18 编辑 ]

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第六关我觉得正好,对比前面关卡没那么出彩,但也绝对不算拉胯。黑猴不配tga,小机器人配啊,莫些猴黑已经找不到多少喷点。

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不要不同意见就是黑啊粉的,游戏就是一娱乐而已没必要上纲上线,都玩了几十年游戏了还玩粉圈这套,不至于为一个游戏而平白无故泼脏水,都是真实的体验感觉。
黑猴子这关的图不是一本道那种简单,充满了大量的无意义无设计的可探索风景贴图区域,主要是这个和正常游戏的反差太大所带来的体验上的落差,有点类似魂斗罗夹杂了一整关的小蜜蜂,甚至比这个的反差都还要明显,

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第六章地图没啥问题,换个口味
相比之下还是更讨厌第四章盘丝洞的DNA双螺旋地图
但是第四关剧情和演出又太强了

有人点菜喜欢每种都不一样,吃到最后上点甜品或水果解解腻
有人就喜欢肉肉肉肉肉肉肉,只能说各有所爱

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原帖由 LTFYH 于 2025-4-17 17:36 发表
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不要不同意见就是黑啊粉的,游戏就是一娱乐而已没必要上纲上线,都玩了几十年游戏了还玩粉圈这套,不至于为一个游戏而平白无故泼脏水,都是真实的体验感觉。
黑猴子这关的图不是一 ...
寂静岭2重制版最后不也这样,转悠一圈打BOSS我觉得很好,最后就应该放松一下打BOSS,或者直接BOSS RUSH,再设计什么太烦人了

况且之前还是“量大管饱”,就留五章满满当当有什么意思

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原帖由 @LTFYH  于 2025-4-17 04:09 PM 发表
小机器人也就没创新而已,就游戏而言是个成熟的优秀游戏,而黑神话的第六关的关卡设计已经脱离游戏范畴的抽象了,我个人觉得黑神话真拿TGA要羞耻得多,还好业界还没完全堕落到这个程度。
一个完成度再高的小品,还是小品^O^

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原帖由 @依然自我  于 2025-4-17 17:58 发表
一个完成度再高的小品,还是小品^O^
小品其实无所谓,之前双人成行算不算小品?谁的tga更让人信服。

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