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[模拟相关] 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢?

因为是像素人物+高清/3D背景组合,用老显示设备就会弱化两者的区别,液晶就会明显。


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测试了主流几个naomi的2d格斗游戏,像素感很严重的卡普空3作都可以用打开纹理升频解决,月姬格斗的2作也可以,侍魂6还是不行。另外我retroarch系统层面的双线性过滤已经开启,扫描线滤镜也开了,作用不大。只有打开flycast模拟器的纹理升频才能解决问题。至于naomi实机显示效果,本人实在是从未亲眼见过,没法比较



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没玩过实机的模拟器玩家,别老咋咋呼呼的


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实机也就AV给你糊了,换vga照样人物大果粒
卡表的那些都是人物直接放大,snk在aw机板上那些,neo竞技场之类就是2d人物做线性过滤,观感很糊,也好不到哪去
再试试naomi上那个北斗神拳格斗,那才是原生480p人物表现,ggxx系列也是。月姬好像不是,人物也是240p标准的

本帖最后由 2012啊 于 2025-2-23 11:14 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 2012啊 于 2025-2-23 11:08 发表
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实机也就AV给你糊了,换vga照样人物大果粒
卡表的那些都是人物直接放大,snk在aw机板上那些,neo竞技场之类就是2d人物做线性过滤,观感很糊,也好不到哪去
再试试naomi上那个北斗 ...
DC是有RGB线的,接上彩监,效果非常棒!

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-2-23 11:16 发表
DC是有RGB线的,接上彩监,效果非常棒!
一切把原生480p弄成480i的行为我都不接受
vga就是rgbhv
你用rgb照样大果粒就是,av糊化相当于一个线性过滤

实机也那样,分别接彩监rgb和大头crt的原生480p vga,彩监那张看着不错,实际拍摄隔行无法拍全画面,只能定格在闪的那个瞬间,肉眼看着又闪又糊。vga画面街霸33明显看出就是简单的224拉到448的画面,因为是倍数当然是比接不是480p的液晶好得多

[ 本帖最后由 2012啊 于 2025-2-23 12:35 编辑 ]
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引用:
原帖由 2012啊 于 2025-2-23 11:21 发表
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一切把原生480p弄成480i的行为我都不接受
vga就是rgbhv
你用rgb照样大果粒就是,av糊化相当于一个线性过滤

实机也那样,分别接彩监rgb和大头crt的原生480p vga,彩监那张看着 ...
为什么你连最基本的语句通畅都做不到?

这会儿说480i闪,20多年前大家都用CRT,好点的用彩监,那时候咋没见跳出来说闪呢??

你有没有意识到现在讨论的就是一台20多年前的主机啊?接彩监的效果已经是当年最好的画面了~~~

一台20多年前的老主机,在20多年前的老电视上玩一款20多年前的老游戏,你还想怎样啊??

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正确方法就是加扫描线,别的都是邪门歪道。。。

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DC不支持384*224分辨率直接输出,游戏在内部会拉伸到640*480i再输出。所以2D游戏的锯齿比低分辨率主机更明显。

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5月发售的卡普空格斗合集2会有官方扫面线滤镜,参考卡普空漫威合集中的MVC2扫描线画面效果(也是Naomi基板),在可接受的范围内。

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DC版CVS2用vga连显示器,效果和同样显示器跑模拟器,效果可以说是一模一样的,当年还专门比较过。后来去街机厅仔细观察,虽然是隔行扫描的显示屏,但是仔细看也是能看出背景的分辨率是更高一些的,人物分辨率还是和cps板子的游戏差不多。印象中除了cvs2,还有几款SNK的游戏,侍魂天下一剑客也是这种效果.....

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因为原始素材是低解,dc版的背景又是高分辨率,最后用480p输出那必然都是锯齿。
这个不是卡普空的问题,拳皇99 dc版也一样。

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