元始天尊
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 14:01 发表 doom3比farcry出的晚,所以等出来的时候,画面已经不那么出众了,纹理够糙多边形够少。 我甚至觉得比doom3早的painkiller就画面上也比doom3来得有特色。
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混世魔头
原帖由 arex 于 2025-2-21 14:04 发表 04年三大画面神作 doom3 farcry half-life2,现在回过头看感觉画面最好的还是farcry....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 14:09 发表 Painkiller用的画面技术(传统Shadow Map)与Doom3(阴影锥)不一样 玩法也不一样,Painkiller更传统,更像Doom 2或者Quake 2那种传统割草战役,Doom3的玩法更接近恐怖游戏(初版不打MOD打手电不能开枪,BFG版才改 ...
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 14:54 发表 其实,shadow volume锥和shadow map哪个更传统,也说不好,比如PS2上基本都用shadow volume,因为硬件限制shadow map基本用不了。 而且黑暗之刃是2001年的游戏,就用shadow volume实现的实时动态阴影,doom3也算不 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 15:01 发表 https://store.steampowered.com/app/1710170/ 是这个游戏? 我之前没见过,但看截图大概能理解为什么没有Doom3那么有名,阴影锥的运用很有限,不像Doom3完全是围绕这个技术做的 阴影锥的论文是1977年发明的, ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 15:17 发表 黑暗之刃在当时其实属于名不见经传的,你稍微玩一下就会发现它的shadow volume应用其实非常明显,动态光源+动态物体+硬边阴影。当然你要说没doom3出名,那是肯定,背后的公司就不一样嘛。 UT03和04,其实仅就图形技 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 15:23 发表 UT2003是为了降低配置刻意没怎么堆特效的 细胞分裂是堆了,但是上了PC之后我才发现那不是阴影锥还是贴图,边缘是糊的 只不过Xbox版在电视上看不清,换成PC版就看清了 光环2的悲剧在于,如果他们真的要模仿Doo ...
原帖由 hourousha 于 2025-2-21 15:30 发表 从结果看,就是shadow map是潮流而shadow volume不是啊,阴影边缘是糊的也不算是缺点啊。NV从NV20添加的硬件PCF不就是为了让shadow map边缘能够高效变糊么?
原帖由 @tzenix 于 2025-2-21 13:05 发表 寂静岭2原版和重制版都远不如1代吓人
天外飞仙
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b站:西街老男孩的游戏房间
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 tzenix 于 2025-2-21 17:15 发表 刚刚又把1代找来重温了前3分钟 就这一段的恐怖感就远超2代了