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以后家用机平台数字游戏会一直延续下去吗?

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谈延续目前做得最好的是微软,可惜微软估计也要放弃主机了,大法也不过就是两代,这抠抠索索的德性以后啥样也不好说。
总的来说,还是pc最高。


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杞人忧天么?没有永远。在圆珠笔头坏了之前,圆珠笔油用光就可以了。



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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-2-18 21:40 发表
老2代以上的游戏没必要保留数字市场了。
以当前的眼光看这些老游戏绝大多数人都瞧不上,操作古典,画面辣眼睛,甚至分辨率小的可怜。
实际上没几个人玩的,更不会有多少人去买。
以后关服时,就发个通知,给个23月的期限,玩家把已经买的和想买的赶紧下到本地,以后想怀旧的话就离线玩玩。
这个以后不一定,画面提高是有边际效应的,以前的游戏画面确实不行,但是类似2077,黑猴这样的,就算过很多年,也不会觉得画面有多差。


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引用:
原帖由 @魂影  于 2025-2-19 07:43 发表
这个以后不一定,画面提高是有边际效应的,以前的游戏画面确实不行,但是类似2077,黑猴这样的,就算过很多年,也不会觉得画面有多差。
2077算是这个时代的游戏,并且官方一直在改进。
我说个比较典型的例子,战神3
ps3时代玩的时候,觉得画面好到爆。现在在ps5上和其他本时代游戏一对比,那画面根本玩不下去。

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我的意思就是现在这个时代,游戏机的游戏库如果不能像pc一样能永久兼容下去,还像以前只兼容前一代,那肯定是不行的。

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引用:
原帖由 魂影 于 2025-2-19 08:53 发表
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我的意思就是现在这个时代,游戏机的游戏库如果不能像pc一样能永久兼容下去,还像以前只兼容前一代,那肯定是不行的。
PC也不是永远兼容下去的,老游戏慢慢的会无法原生运行,如果游戏受欢迎有历史地位可能有人制作新平台的兼容补丁,但如果冷门那么那就凉着了。

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pc这种无限续杯是反常的,这种需求来自行业用户而非消费者。整个pc行业为了这种兼容性付出了巨大的努力与代价。即使如此现代amd64的机器也无法直接运行16位程序,需要dosbox模拟。

隔壁主攻消费者的apple才是常态,隔几年就搞一次重启,重启完给你个兼容层过渡下,后面就不管了。
游戏机估计兼容两到三代也就顶天了。

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