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[其他] 什么时候游戏中会引入人工智能?

npc讲话一股子ai味你受得了啊


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开发过程用正常,游戏内容里非要搞进去无必要



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原帖由 @五角星  于 2025-2-6 23:24 发表
AI一分钟生成100个任务?这和星空的1000个星球有什么区别?完全没兴趣

目前看用AI操作一个队友与玩家合作通关还比较可行
有大模型了,和以往的AI完全不同,以后一分钟的100个AI任务精彩程度超过打磨一年的人工作品
这是肯定会发生的事情


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现在叫人工智障比较恰当

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原帖由 @VODKA  于 2025-2-7 07:14 发表
这算什么ai ,Roguelike游戏早就有了
问题是大厂商、画面大作都不做这个模式

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-2-7 01:59 发表
问题是大厂商、画面大作都不做这个模式
随机关卡不好玩啊

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美颜、拉腿、AI画图千篇一律的难道还看不够,即便是现在技术上根本就不是问题,20年前的gb风来的希炼 每次进去迷宫 怪物、道具生成都各有不同。每个游戏都加个大秘境、魂类无限迷宫不信你不吐。

如果你说的是脑子插管,一个人就躺在棺材大小的盒子里,梦里啥都有,每次进入的游戏如同梦境一样那种人工智能,我相信未来肯定会逐步实现的。即便能达到如此我相信依然会有人选择真实的世界。

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原帖由 @Alloyo  于 2025-2-6 23:50 发表
可以训练专门的小模型的
比如训练一个潜入或突突突游戏,模型会学习你的常用手法,不断提高和改变战术,你喜欢用刀就加防刺服,喜欢潜行就配手电并双人前后配合巡逻,喜欢猛冲就架狙堵,喜欢蹲点就手雷探路等等

至于剧情发展,对话内容,npc 演出等等,也可以给 ai 投喂各种桥段,设定任务和目标等,就看有没有公司敢尝试了
你说的这个mgs5多年前就实现了

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原帖由 @bobby_18  于 2025-2-7 10:10 发表
美颜、拉腿、AI画图千篇一律的难道还看不够,即便是现在技术上根本就不是问题,20年前的gb风来的希炼 每次进去迷宫 怪物、道具生成都各有不同。每个游戏都加个大秘境、魂类无限迷宫不信你不吐。

如果你说的是脑子插管,一个人就躺在棺材大小的盒子里,梦里啥都有,每次进入的游戏如同梦境一样那种人工智能,我相信未来肯定会逐步实现的。即便能达到如此我相信依然会有人选择真实的世界。
施瓦辛格有个火星冒险的电影就是这样一个游戏。

现阶段,像怪物猎人曙光中叫上两个村民一起去打猎,应该可以做的更有个性化,人物的特点更饱满,还可以更你聊天。

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FC模拟器加入AI陪玩功能
我目前最需要的

比如坦克大战,AI可以被训练成冲锋型或者守家型,如果是前者,那我就守家,如果是后者,那我就冲锋

总觉得老游戏的模拟器迟早都会加上这功能的
这会使得模拟器的价值大幅升级

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-2-7 12:40 编辑 ]

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-2-7 10:03 发表
随机关卡不好玩啊
随机不好玩,只玩一两遍就腻才好玩?什么逻辑
怎么也比重复价值更低的原版耐玩

你永远不知道开下一个门,打下一个场景出现什么样的怪物,这正是生化和很多冒险游戏探索“未知”的最大核心魅力,初玩最大吸引力

随机恰恰是最大延伸游戏乐趣的

国外都举行生化随机比赛了,还有女玩家高手参加

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-2-7 21:59 通过手机版编辑

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围棋和星际AI都能吊打职业了,如果有公司愿意训练作为npc伙伴肯定超强,语音对话可以实时调整AI行为模式也很有用,不一定要生成任务。

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原帖由 武松 于 2025-2-7 09:48 发表
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有大模型了,和以往的AI完全不同,以后一分钟的100个AI任务精彩程度超过打磨一年的人工作品
这是肯定会发生的事情
这是多久之后肯定会发生的事?

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GT7里电脑车已经用AI了

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故事和任务有审美疲劳,生成方式廉价,只会一个游戏把同类游戏的路堵死。以后不会有人再玩了。

其次,npc不需要复杂对话能力,因为现实就不存在。
人在生活里什么时候关注别人的自由想法?极少。和现阶段游戏是一样的。人与人都是工具物化关系。

哪怕社交要求到顶点的谈恋爱,也是把对面有限(且不一定真诚)的反应展开主观幻想,编造一个幻影。这是心理学已经确定的。

所以完全自由交流没有意义。一开始新鲜,三天后就回归默认状态,甚至会厌恶npc明明是任务帮助,啰里啰嗦干扰自己快速通关。

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