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[新闻] 吉田修平反思PSV的失败,对PC和串流掌机的看法,反对豪赌服务型游戏所以被撸

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他说个鸡毛他说,自己把JAPAN STUDIO玩没了


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索尼想做出重大业务转型,也只能是这个时间点,xbox败退,任天堂空窗期,损失三四个旗舰游戏的进度能承担得起。要是xbox追得凶,ns2进高清赛道,索尼也不敢这么玩,往后最大的可能是降低单机投入,不会再不计成本的打造标杆品质了



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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-1-17 15:24 发表
我个人对PSV的不满不是机能也不是游戏而是PPI,即使桌面也像加了模糊滤镜

两年后的小米2S 4.3英寸720P,PSV 5英寸544P,看电影效果远不如前者
垃圾UI界面的锅,PSV最烂的就是强行为了触摸而抛弃XMB,另起锅灶搞了个垃圾UI操作界面,操作逻辑混乱,圆形LOGO边缘的模糊给了一种强烈的廉价感


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主要原因还是现在娱乐的时间变得很碎片化,而且大的IP会有极大的粘性,端坐在电视前一本正经玩游戏的时代已经过去了。

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企鹅没有赌,而是大量收工作室,少数几个是大投资,很多都是在成功初期收购,全凭自己开发肯定是不行的,失败的产品也是车载斗量。

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这里最让我惊讶的是吉田修平居然是被弹劾走的
一直以为退休或辞职,可见这内部腐烂到什么程度

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-17 15:24 发表
我个人对PSV的不满不是机能也不是游戏而是PPI,即使桌面也像加了模糊滤镜

两年后的小米2S 4.3英寸720P,PSV 5英寸544P,看电影效果远不如前者
PS3上都一堆不足720p的游戏,PSV使用540p作为游戏机来说并没什么问题。事实上由于PSV的CPU与GPU频率过低,所以哪怕540p也比较勉强。

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其实赌出一个绝地潜兵2也是挺值的,服务型游戏的粘性确实比单机强太多了,所以我觉得任天堂在NS2上早晚也要走这一步,探索任天堂IP拥抱互联网后的服务型游戏转型。

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SCE现在利润很大部分来自服务型游戏,但是都是第三方的游戏,索尼只能抽成。自然如此,索尼自己当然也想打造一款成功的服务型游戏,去年的地狱2不就很成功嘛!欧洲全年销量第三。

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2025-1-17 02:25 PM 发表
"但玩家对PS Portal的反应和销量给他留下了深刻印象"
是指没人要的深刻印象吗?
没人要怎么还不降价啊
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对我而言,能玩到个p4G也值了

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Psv 主界面确实糊糊的,看着不舒服

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主楼这翻译文有一个重点没说开,就是吉田认为PSV失败的主要原因是开发资源被分割,没有足够的工作室为当时的PS4和PSV两个平台同时制作游戏,因此他们不得不优先考虑PS4的开发工作。

这点跟之前论坛里讨论过的失败原因不谋而合,双线开发是导致PSV被厂商抛弃的主因,而解决了资源整合的switch被证实获得了成功。另外影射switch电视+便携两用的话题,吉田透露PSV的开发套件其实在当时就能够实现视频输出了,但他们为了节约成本在最终版本中没有加入这一功能。这也是错失成功的一点。

https://www.gcores.com/articles/193595?utm_campaign=share&utm_medium=social&utm_source=wechat_session

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025-1-18 08:12 通过手机版编辑

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sony那些工作室感觉也没有做出爆款psv游戏的能力,要是真有怪物猎人感觉能和3ds打平手

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-1-18 07:54 发表
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主楼这翻译文有一个重点没说开,就是吉田认为PSV失败的主要原因是开发资源被分割,没有足够的工作室为当时的PS4和PSV两个平台同时制作游戏,因此他们不得不优先考虑PS4的开发工作。 ...
当年还是移动半导体爆发早期,性能无法支撑接电视。

psv tv最后以300块大甩卖黯然退场,没人想在电视上玩那些在psv上看着都有点糊的游戏。

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