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法环dlc不是说比本体差很多吗 怎么居然进年度提名啊

地图设计比本体更牛逼,除了探索奖励有点傻逼,个人心目中的年度最佳


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地图牛逼指从一个犄角旮旯找缝钻洞绕十万八千里到达下层?



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-11-27 11:01 发表
地图牛逼指从一个犄角旮旯找缝钻洞绕十万八千里到达下层?
对,这个做的很牛逼
就好这口,喜欢玩,爱玩,下次多来点


本帖最近评分记录

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我是一点没觉得比本体差,不考虑dlc这个原因的话,给个提名完全没问题
可能我的口味比较差吧,和TGA类似,不如泥潭

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TGA提名主要就看个知名度、热度。
参与投票的好多都不是专业游戏媒体,选一个听过的、知道的罢了。

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和王国之泪一样,拉来陪个跑,别说是DLC,就是法环2,想这么短时间再拿奖也是门儿都没有

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-11-27 11:10 发表
我是一点没觉得比本体差,不考虑dlc这个原因的话,给个提名完全没问题
可能我的口味比较差吧,和TGA类似,不如泥潭
战神5也不比战神4差,但就是审美疲劳了,没什么新意缺乏通关的动力
但是像石之心、血与酒、往日之影这类有优秀剧情支撑的DLC,就能让玩家口口相传成为经典,黄金树就剩下一味的探索和打打杀杀了

[ 本帖最后由 象拔蚌 于 2024-11-27 11:51 编辑 ]

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制作逻辑都自相矛盾的作品。一开始原作高玩都被打成狗,2,3下就嗝屁的失血量,无脑吹就说是制作者意思要你先跑图收集强化,但是跑图回馈又是一坨屎,最后喷的人太多不得不改。

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小怪boss动不动就疯牛病多动症一样的各种连击,地图大而空,整体色调有点阴暗和本篇比起来让人感觉不舒服

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大地图很烂,上面坛友说了,莫名其妙的路线,看着下面还有一层,但就是不知道怎么下去,跳下去直接死,后来发现入口在某个犄角旮旯的地方,山路十八弯了。
但是梅瑟莫和狂龙贝勒设计的很牛逼,尤其狂龙贝勒,二阶段开场那个吼叫加电闪雷鸣满地火,魂系最震撼演出了。

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看得见摸不着是进化,以前的像什么灰烬湖,没有任何指引存在,不看攻略可能就错过了。

现在通过地形差告诉你前面有片区域,入口你慢慢找。

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唯一遗憾是地图奖励真的真的太垃圾了 其他方面都挺不错

不过也真的审美疲劳 原版我还能开三周目 dlc几乎完美一周目后不想再来一遍了

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环和猴是一个性质的东西,环能上的猴就应该能上,反之亦然。

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没觉得比本体差,我是新入坑玩家,本体和DLC一起通的。地图空其实是地牢少,本体一个大地图能有十来个地牢,DLC大约减半,指头遗迹干脆就没有地牢,也没有野外BOSS。

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因为不能让剑星上

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