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目前为止宇宙机器人销量150万

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我记得游戏发售后一堆媒体和统计机构为这游戏站台说话,结果到现在全球销量才150万。


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骚妮好好搞你的叙事话互动游戏去吧,地狱的领域你玩不懂。



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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-11-8 15:49 发表
現在應該是Ps5第五年的開始吧?

一般來說,對遊戲機而言,第四年到第五年應是其生涯現役的銷售最高峰才對。

但似乎確實如其官員所言,已進入銷售後期的樣子。
销量半年同比下降200万台但是利润大涨,Q2是任天堂的两倍,说明索尼现在不玩销量玩利润了

另外星鸣特工看来没多大影响


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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-8 17:12 发表

销量半年同比下降200万台但是利润大涨,Q2是任天堂的两倍,说明索尼现在不玩销量玩利润了

另外星鸣特工看来没多大影响
影响肯定大啊,三四亿刀实亏不带虚的,只不过成本分摊到各期财报里你看不到罢了,去年不是一堆人揪着sie的9%利润率说丢人吗

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欧美媒体往死里吹,吹成史上最佳平台游戏了,结果就卖了150w?

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引用:
原帖由 radiata01 于 2024-11-8 17:08 发表
骚妮好好搞你的叙事话互动游戏去吧,地狱的领域你玩不懂。
这游戏挺好玩的,卖得不好应该是受众问题。

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不错了,都超剑星了,不过第三方看到这种成绩对独占肯定是没想法了 。

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PS的现行二类/三类会员制度,会将游戏机平台毁掉。微软把索尼拉下水的目的达成。
三a游戏靠卖会员不可能回本,很多玩家们看到会员制度,不会买游戏,只等着进会员。

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这不是泥潭毁天灭地的神作吗?看索饭都兴奋得打哆嗦啊,我还以为不说人手一份,至少5人一份还有的呢。

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引用:
原帖由 @今日事今日毕  于 2024-11-8 16:01 发表
確實是65名開發人員,開發人數不多。
但因其開發周期較長,3年時間,因此成本雖然相對於一般大型作品為低,但仍達到2000萬美元左右。

按照目前非3a哌^回本線。

當然這種算法也不一定精確,不過幾十萬回本的希望應該不大。
定价是3A的定价。。。500多呢

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2024-11-8 18:43 发表
定价是3A的定价。。。500多呢
没多久pdd就200多了

这游戏主要是索饭吹得太厉害。人人都觉得肯定早就破300w了。a9那帮天天拿这游戏psn评论数和npd吹逼

结果截止11月才150w,哪怕截止9月底都能吹

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今年tga游戏才这么点销量,好意思和人打招呼吗

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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-11-8 16:05 发表
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怎么可能每份赚10刀?这是第一方游戏啊,而且是60刀全价卖的,什么第一方游戏卖60刀一份只能赚10刀的?
一款「第一方低成本遊戲」,卻賣60刀這種第三方3A遊戲才有的價格,你不覺得是一件非常奇怪的事嗎?

為什麽這款並不算很復雜的遊戲,要開發三年?

你覺得,就僅遊戲中那些第三方的客串角色,它們是不是都不需要花錢在著作權之上,人家免費讓你用?還是你覺得它有大亂鬥那樣的業界緣氣,能夠讓第三方認為只要登陸便是莫大的榮幸和一種絕佳的廣告效應?

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-8 17:12 发表

销量半年同比下降200万台但是利润大涨,Q2是任天堂的两倍,说明索尼现在不玩销量玩利润了

另外星鸣特工看来没多大影响
營業利潤,而且主要是因為其主業務在海外,得惠於日元貶值的影響,相對來說Nintendo就比較吃虧了,主力市場在日本,而且日區主機也沒像Sie那樣漲價。

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150万份也就是9000万美元的销售额。

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