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jrpg的换皮是不是让玩家惯的?

好像snk以前的点阵2d动画才是后无来者,现在的小儿科。


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引用:
原帖由 骊苏 于 2024-10-29 18:00 发表
真女神全系列两百多个怪用了几十年了,皮可西、杰克霜精什么的全是老面孔。每作能加十个全新怪都不得了了
真女4开始换新面孔又有人不乐意了



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2024了,又不是actboss要一整套重做系统加判定,设计一个rpg的怪有多难?四个面,几个动作结束了,还躺在20年前呢?正常一组人,一个礼拜干10个一点问题没有。


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日本游戏最该喷的
大厂的4399卖$59.99  小作坊开发的也敢卖$39.99 各种锁区 锁中文

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引用:
原帖由 @psi  于 2024-10-29 16:38 发表
黑猴顶级画面全3D动作搞了那么多Boss,你真好意思说画个2D几乎不会动的图要花多少时间?
黑猴做了7年,另外火焰山开始换皮也多了不少了。

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15人 一两年一个BOSS ?  这开放商磨洋工的速度也是可以,哪怕是圣莫尼卡我看也是闲人太多,

就不说黑神话这种纯boss rush游戏了,就是魂那种大量的敌人boss from也就2 3百人,而且实际开发投入人数

from绝对比圣莫尼卡要少。

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15人一两年喷了,有这时间整一个游戏都做出来了

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所以黑神话悟空不受媒体待见,都这样玩,我们怎么继续摆烂,哈哈哈

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-10-30 06:21 发表
黑猴做了7年,另外火焰山开始换皮也多了不少了。
前两年基本什么都没做,真正做是4、5年前的事了。
到火焰山都快打完了

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某外国人真是追着猴子黑啊,黑猴的换皮怪比得上战神这些动游的一根腿毛?

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玩家的选择权比以往小啊,制作成本高,游戏产出少。以前可以飞盘,现在都是教育你适应游戏。

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早期游戏有一个原因是卡带容量限制,一个点阵怪物图是实打实占用容量的,所以就有用同一张图更换调色板达到换色怪的技巧。

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论换皮游戏,宝可梦称第二没人敢称第一。atlas只能说还好。

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破晓传说一只狼换了18个皮,其他怪基本也是1换5

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游戏里编写脚本很费劲,仅仅是换个皮,玩家也只会觉得重复烦躁。

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