混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 17:18 发表 到底是谁在代表别人? 我有说这游戏没人玩?是没有一丁点优点的垃圾? 他只要在线人数不是0就算有人玩啊 你自己敢给这游戏的销量下个预测么? 我说的不是“高”或者“低”,而是怎么算高,怎么算低,拿出数字来 不能量化就等于纯纯主观发散 为什么会认为我只关注销量最高或者最有影响力的游戏? 我再强调一遍,主观上我当然希望外山的新作能做到更好,有旧帖为证,之前几年关于他的帖子在本区就是我发的 我甚至说他作为寂静岭亲爹比起小岛秀夫更适合做寂静岭 他换人设,要模仿鬼泣的事,我当时也发了,我当时也没有任何负面看法 直到今年真正的战斗视频放出来 剩下的一堆有的没的去别的帖子里扯,跟这游戏本身就没关系,我也从来没下什么主机死了3A死了的结论 我就举一个例子 国外玩家建的一个横尾太郎专题站下周要被版权关掉了,我看看上面有什么东西 然后翻到了龙背1的回顾,岩崎说这游戏的卖点是空中战+地面割草战,什么火模仿什么 横尾笑称咱这点预算也就够买根笔,不要以弱攻强了,想想怎么弄出自己的特色,这才有了所谓的Full Dark Fantasy剧情 日本主机游戏在2003年是没有这样的剧情的,哪怕跟游戏之外的漫画比,去比较其模仿原型,龙背1也是能跟剑风传奇掰掰腕子的名作 作为一辈子都在低预算世界里打滚的人,横尾太郎在这方面是有两把刷子的 而现在野狗子让我想到的是啥? 不是龙背1或者尸人这种虽然销量不高但能活下去而且名垂青史的Cult Classic,而是龙背3那种动静更小更糙的玩意 野狗子的剧情还不一定比龙背3好呢
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-10-22 17:53 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note 野狗子让你想到啥?你把以前那些评价游戏好坏的“经验”当做评价现今游戏(这还是一个没有发售未知全貌的游戏)的“量化”标准?你看我前面那么多字,又是“时代变化之不同”又是“游戏卖点之异”,说的是什么?是反驳你对野狗子的评价不公?还是我个人那点“老玩家尊严”? 都不是啊,驳其他玩家,是他们对游戏艺术性与游戏性理解盲目,驳你大佬,则正是你的“量化”经验与思维,你看你所比的,无不是游戏工业化上的设计,投入,经验评判,乃至不同游戏量化成几个工业标准后的比较,直到“销量”:让我预测销量?我一个玩家为什么要预测这东西?销量火爆的游戏就一定好玩并全世界玩家都喜欢?你都这么“量化”了,类似于商家“赚钱的产品才是好产品”这种与买方意愿完全不同的思维了,那回到游戏,还谈什么“主观愿望与客观事实”?不过是“经验主观思维+业界发展客观事实辩护”这种论调,而我又是谈艺术性游戏性又是喷老玩家见识接着贬3A谈论独立游戏与游戏业界风气最后都扯zzzqlgbt这些一大堆字为的啥?“野狗子是我喜欢的游戏所以我要往死里挺它谁骂它我跟谁急”吗?其实驳的就是大佬你这种,尤其泥潭一堆老东西都秉持的这个“观点”啊。单从游戏宣传评价好坏这一点评价游戏就是正确的?然后制作人能力甚至被开这种联系到一起进行逻辑牵连合适吗? 最后 ,我举个实际例子:ps3恶魔之魂刚出时,谁也没料到它和它的制作人与厂商的未来,现在知道了?可之前这游戏的“前辈”“国王密令”系列,有哪个游戏评论家敢预言它的制作人与厂商的发展?一堆评论家“马后炮”的经验之谈,“量化”后变成“主观愿望和客观事实”,到现在还拿来评判今天的“游戏性”乃至玩家口味,直至这帖子里的野狗子,大佬你觉得你应该想想这是为啥?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 18:02 发表 我有说外山没有能力么? 就是现在我都认为他是有能力的人,但他自己怎么运用这个能力,是以强击弱,还是以弱击强那就是另外一码事了 这些早就已经名垂青史,能被全世界玩家叫出名字的老将,肯定没有一个是吃干饭的 我甚至都没说“新作对不起玩家”之类的屁话,这些人过去已经有的作品就完全对得起玩家了,后面再差也不影响历史地位 但不代表他们每次战略选择都能选对 好的操盘手是把一手烂牌下好,扬长避短 但是如果外山这个人他自己就是非要以弱击强,别人劝还不听,那索尼开了这个人是不是就是正确的? 如果野狗子的销量差到出不了续作,Epic后续不出钱,那外山自会明白这个道理 至于恶魂那个例子就更搞笑了 PS1早期From那些RPG我是没玩过,但PS2的影之塔深渊还是有二线热度的 就像龙背1,那时候是没人料到这个体系后面会出现千万级销量(废话,横尾本人都承认没料到),但至少“表现尚可,期待续作”这种评价当然是有的 剩下那一堆文字算什么? “游戏发售前你不能评价因为不是全貌”“游戏发售后你也不能评价因为你不能代表其他人”之类的低级太极拳? 对,我是不能代表其他人, 想代表其他人的是你,你已经在扯我没说过的话了 这就是为什么有的人能理论化或者量化分析,有的人只能在论坛上无能狂怒喷别人滚粗的区别 方法论分析只要命中率达到7080%就是有意义的,认为不是100%就没意义的人无非就是没有这个能力只能喷罢了 喷别人没做到之前先看看自己做到了什么,别人只要做到比你更多就行,拿谁都没做到的例子说事只是逗人发笑
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
魔头
yuong32
魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2024-10-23 19:58 发表 要说真正的超前游戏,个人觉得时间线上最近的还是死亡搁浅,比同期PS4索尼第一方四大天王:美末2、战神4、地平线、蜘蛛侠都要超前,也具备超前游戏不被主流大范围肯定的特点,所以个人对死亡搁浅2非常期待,有望树立次世代游戏新标杆。
初级用户
查看个人网站
魔神至尊
原帖由 @qazqaz 于 2024-10-25 11:00 发表 这个游戏画面ps3观感真的大丈夫?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 13:07 发表 很有意思的一点,谈这个游戏所谓“创新”的人没一个玩过Shiny的弥撒亚 不过也正常,就像他们都未必真玩过尸人,只不过尸人的名气比弥撒亚略高,高到了他们可以“听说过”的级别