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空洞骑士这跑图设计是人为拖时间吧

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买地图就是一种拖时间的设计。
丝之歌能拖这么久,团队内部应该是出现了问题。


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原帖由 leyoung 于 2024-10-17 22:45 发表
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买地图就是一种拖时间的设计。
丝之歌能拖这么久,团队内部应该是出现了问题。
哪儿来什么团队
就是赚到手软, 摸鱼躺平了



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把椅子加上传送点合理很多,跑图枯燥又缺乏乐趣


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原帖由 @久多良木健  于 2024-10-17 23:08 发表
哪儿来什么团队
就是赚到手软, 摸鱼躺平了
不至于,能做出这个水平游戏的团队肯定对游戏是有追求的

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渎神和7.2都是椅子传送,很方便

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早期游戏每张图都不大,制作者也为了表现设计感,追求更少的记录点。跑几步也有情可原

血源亚楠地图,一盏灯、两boss,也挺好。

跑多了,脑内都印着地图,似乎也是一种特色

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这一点不得不说波斯王子就好很多。本来记忆点和传送点就不少,DLC更新后,把所有记忆点又加上了传送功能,基本闭着眼跑图了。

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传送点/记录点的数量、分布和游戏设计理念风格相关,靠刻意减少数量粗暴提升游戏难度不好,一味多放也不好,我就感觉老头环有些区域的传送点数量过多,削弱了探索感

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老头环的篝火确实多得有点低劣了

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原帖由 @游弋  于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
可能是为了销量妥协吧,
光赐福多就算了,配上任意传送就显得有点廉价,其实继承魂系列的传统篝火传送就挺好,或者改成使用消耗性道具才能任意传送

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原帖由 @游弋  于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
改成非战斗状态下玩家可以在任意地点设置篝火就好了,哪怕给个类似帐篷之类的道具也行啊,限制篝火地点毫无意义,探索场景到一半没血了还要跑回之前的篝火地点太蠢了,应该就地宿营回血,然后这个宿营地之后还能用,也可以把帐篷和火种收起来,下次换个地方宿营

本帖最后由 VODKA 于 2024-10-18 10:56 通过手机版编辑

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原帖由 cinder 于 2024-10-18 10:35 发表
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可能是为了销量妥协吧,
光赐福多就算了,配上任意传送就显得有点廉价,其实继承魂系列的传统篝火传送就挺好,或者改成使用消耗性道具才能任意传送
为了传送必须跑点或者要刷道具就是上古遗毒,除了拖延游戏时间对gameplay没有任何提升

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原帖由 @javainjars  于 2024-10-18 11:30 发表
为了传送必须跑点或者要刷道具就是上古遗毒,除了拖延游戏时间对gameplay没有任何提升
当然有提升,黑魂1如果任意传送,它的那些精巧地图设计会失去很多意义,很多人通关都会对地图毫无印象
老头环的洞窟、地下墓地内在没打通前是禁传送的,不难猜测这么设置的意图是什么
当然这么玩需要很好的地图设计,地编一塌糊涂再来个禁传送那确实受不了,大部分游戏都没这个能力,所幸大部分制作人也有自知之明

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Team Cherry团队只有两三个人……

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原帖由 goldenbough 于 2024-10-18 12:50 发表
Team Cherry团队只有两三个人……
刚开发的时候3个人我信, 但是你看最后的制作人员名单, 十几人还是有的

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