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游戏对洗点的限制是出于什么目的?

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原帖由 @iceliker  于 2024-10-9 08:48 发表
老头环的内容还不够多?也不是随便让你洗的
一周目十个泪滴还不叫随便洗啊?我觉得凡是能在游戏中段或者之前就给洗,而且一周目能洗多次的,都叫随便洗。毕竟已经不影响玩家选择了。
黑猴这种是极端情况,不能拿来做标准。


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就是古老游戏的设定,现在新游都可以随便洗了



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原帖由 bear123 于 2024-10-9 10:13 发表
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一周目十个泪滴还不叫随便洗啊?我觉得凡是能在游戏中段或者之前就给洗,而且一周目能洗多次的,都叫随便洗。毕竟已经不影响玩家选择了。
黑猴这种是极端情况,不能拿来做标准。
能限制性给洗点道具,哪怕获取困难一点,我认为都可以算随便洗了。


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就是制作者的执念,觉得游戏中的行为需要付出一定的游戏内成本。
别的不说,只狼里面你死多了居然会对NPC造成影响(虽然没啥大不了的),我就不大喜欢,相当于游戏在惩罚你的坚持。

黑猴就是迎合用户,尽量降低用户心理压力。没有死亡惩罚、免费洗点都是这个倾向的产物。

另外别说免费洗点了,洗点时候也不是直接清掉全部的天赋树,而是可以只重置基础能力、棍法、四种法术的某一个,就是怕你连重点天赋都有心理压力。
——其实到了后面我连这个都觉得不够,最好是我能直接去掉某个点(或分支),然后把点数点到别的地方去。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-10-9 10:52 编辑 ]

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仪式感

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原帖由 @firesun  于 2024-10-9 10:51 发表
就是制作者的执念,觉得游戏中的行为需要付出一定的游戏内成本。
别的不说,只狼里面你死多了居然会对NPC造成影响(虽然没啥大不了的),我就不大喜欢,相当于游戏在惩罚你的坚持。

黑猴就是迎合用户,尽量降低用户心理压力。没有死亡惩罚、免费洗点都是这个倾向的产物。

另外别说免费洗点了,洗点时候也不是直接清掉全部的天赋树,而是可以只重置基础能力、棍法、四种法术的某一个,就是怕你连重点天赋都有心理压力。
——其实到了后面我连这个都觉得不够,最好是我能直接去掉某个点(或分支),然后把点数点到别的地方去。
你说的这个一点一点回退,黑猴就可以啊。

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就是不让你试错,拖时长。

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限制洗点可以让游戏里的世界观逻辑感更成立,可以增加沉浸感增加认真程度,这算是一种制作者的追求
随意洗点会增强游戏感,不同制作者的侧重不同
比如悬崖边缘,有的掉下去就是要摔死
有的给你空气墙
有的掉下去费半颗心,告诉你:小心点啊,再来再来

本帖最后由 高露洁 于 2024-10-9 11:45 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • ls874 激骚 +1 恭喜发财 2024-10-9 14:52
  • mjnaur 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-10-9 13:14

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卧龙那些已经开始无代价自由洗点了吧



我喜欢固定加点模式,一周目玩各种流派,

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洗点有代价更接近现实吧,对自己的选择负责。

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如果一点代价都没有,那最极端的情况下玩家会在打每一个怪之前都重新洗点到最适合的模式,反而增加了麻烦,所以最方便的应该是能记忆每种点数的自定义搭配情况,战斗中方便切换,这才是终极的洗点方式

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原帖由 @lanesra114  于 2024-10-9 03:45 发表
卧龙那些已经开始无代价自由洗点了吧



我喜欢固定加点模式,一周目玩各种流派,
固定加点,怎么一周目各种流派?

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原帖由 @firesun  于 2024-10-9 10:51 发表
就是制作者的执念,觉得游戏中的行为需要付出一定的游戏内成本。
别的不说,只狼里面你死多了居然会对NPC造成影响(虽然没啥大不了的),我就不大喜欢,相当于游戏在惩罚你的坚持。

黑猴就是迎合用户,尽量降低用户心理压力。没有死亡惩罚、免费洗点都是这个倾向的产物。

另外别说免费洗点了,洗点时候也不是直接清掉全部的天赋树,而是可以只重置基础能力、棍法、四种法术的某一个,就是怕你连重点天赋都有心理压力。
——其实到了后面我连这个都觉得不够,最好是我能直接去掉某个点(或分支),然后把点数点到别的地方去。
我觉得应该让我可以在3套不同的天赋树组合里选

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除了多周目驱动,对个人来说有些限制确实能更有代入感,主要是自己主观上会觉得自己的扮演体验更厚重也更认真一些,但是趋势就是越来越惯着玩家,就像掷骰也能sl一样,洗点肯定也是这趋势,gayware的新龙腾说也是随便洗点的了

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就是拖时间,人为设置门槛。
其实就是build,黑猴子多几套可保存的build就方便了,不仅包括加点还可以包含装备这些。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2024-10-9 16:11 编辑 ]

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