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[业评] 《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点

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主角顶着一张韩国整容脸,受不了啊,只要难度能回归352,不是无聊割草,也不是不能接受,最高难度千万不要是那种大家互秒简单加攻击力数值的模式


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看演示打了一关还不错,比以前的有一些难度和挑战



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-9-29 16:12 发表
都说了不是无名之辈只是失忆
单纯看宣传和理念我是认同的,可能有问题的地方是画面,同屏人数之类带来的问题
358把系列做死了现在转路线看看,真要效果好每部资料片都能加5~10人,很快都能恢复到50人左右
以前的无双什么毛病,我的体验就是动作少难度低,无聊
战术成分接近,到处救火,关卡必须按顺序走,比如358有钩爪爬墙,曹操跑路还是要走路,直接爬出去算失败
如果这代动作部分好我会试试白金
认同?3个势力武9 个武将做召唤兽,你操作一个原创角色
无双系列算是靠卖服装的钱活到了现在,腐女占比嗷嗷高
你可以认为粉丝构成类似机战,商业模式类似死或生
现在这个改进,就是把机战粉干死,再把腐女粉也拍死
请问谁买这游戏?


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居然不能自建主角?
咋想的

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是不是又学卧龙那样,来个诸葛亮虽迟但到啊。。。

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原帖由 snakegtr 于 2024-9-29 15:12 发表
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看了试玩,突然有兴趣了,感觉比678都要强啊,而且终于有一种大战场的感觉了
https://b23.tv/3uQE4yA
这还是割草啊

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这个角色应该不是原创的,可能就是一个历史人物然后故事是原创的。所以才不能改。

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引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-29 17:09 发表
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认同?3个势力武9 个武将做召唤兽,你操作一个原创角色
无双系列算是靠卖服装的钱活到了现在,腐女占比嗷嗷高
你可以认为粉丝构成类似机战,商业模式类似死或生
现在这个改进, ...
机战都死了还吹什么,678靠腐女出一堆晋系小白脸最后也是死球
70个角色,操作都差不多,等于没有,最后还是挑顺眼的玩
而且三国题材你不玩有的是人玩,无双销量就那么回事,再暴死能死到哪里去

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喷了,指望腐女那点销量是希望慢慢死去吗,这游戏要翻身必须重启,无双割草刚开始还比较新颖,但这么多年了现在也不喜欢玩这种了,现在流行的是arpg,这游戏单主角,能成长就是这个路子啊,如果做得好的话,我觉得比之前的应该有意思。

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目前来看主角可能是徐庶 廖化或刘辫

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2024-9-29 18:43 发表
目前来看主角可能是徐庶 廖化或刘辫
不会,就是一个无名氏
因为无名氏,所以无论你选了哪方势力发生什么剧情都可以对应

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希望这个系列能重新崛起吧,自从5代之后再也没玩过。

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这手感碰撞交互,20年没变过了,真是没任何兴趣,看看fs的魂系列都多细腻了,画面不行,把动作交互进化到次世代也做不到么?

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我感觉这游戏思路不太对,感觉又是一个卧龙

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把2代重制一下就行,修正bug,强化武器系统,新增一些战场

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