混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @sheva1980 于 2024-9-28 10:37 发表 怎么一半都是索尼中国之星
银河飞将
原帖由 @lvcha 于 2024-9-28 10:56 发表 最期待那个昭和米国物语
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2024-9-27 20:50 发表 这啥影之刃零成本4亿? 能回本吗2333
原帖由 @majian1 于 2024-9-28 11:21 发表 我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。 这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。 另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。 本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @夏青 于 2024-9-28 11:34 发表 影之刃这个游戏大概率褒姒 作为路人玩家完全看不出爽点 试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
原帖由 @majian1 于 2024-9-28 11:43 发表 鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情? 游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?