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为什么这么多失败的游戏,都没有风险把控呢?

大公司病,所有流程的负责人都发现问题了,但是上面不觉得有问题那就是没问题。反正出事情了,拉一个或者几个环节的基层出去背锅就是。


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最可惜的是tlou2,带点尿味的酒心巧克力,现在看tlou2剧情也没那么夸张,顽皮狗用力过猛,转向太急,当时玩家接受不了

concord难说,无论和棒鸡串通,假公济私,还是审核机制出错,sie内部肯定出问题,赫尔曼这人私心太重,给游骑兵资源太多了,这样的人领导全球工作室结局难说。原神和黑猴,剑星都是日本人搞得

至于育碧那是zzzq祖宗和急先锋,那帮左逼才不管你卖多少,反正就是两手一摊,玩家观念落后不包容,需要教育之类的xnn风,他们代表人类最先进里面怎么会有问题



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没摸2剧情太短,跳过剧情动画其实流程并不长,不过看后来不公布销售数据可能比1带差不少,而且这个ip还有价值为啥不做多人或者3,那工作室就闲着?


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美末2硬顶着剧透把最后一章艰难玩完,手指头被咬了还能放下只能说这编剧不出家个几十年编不出这剧情。而且每次说的这游戏抛开剧情很优秀,但是除了完成度动捕方面顶级以外,玩法潜行,关卡设计什么的不是被生4合金装备5碾压么,根本没有二周目的兴趣

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