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合金装备5就是在同一张巴基斯坦小山区地图跑吗

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地图虽然小,但是重复游玩乐趣很多,一本道通关的话有点可惜。


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最后的戛然而止我严重怀疑是小岛故意做给玩家和Konami看的,即使半成品v也是非常牛逼的一作,量早就够了,玩上百小时的大有人在



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这是个ps3游戏….
就是一个学生,把能做的题全部做对,最后作文用了标准行书写了华丽词藻的文言,唯一可惜没写完。
但是你从之前的对的题,写的字来看,这个学生是多少年才出一个的天才,10分没毛病,我也给10分。


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-9-15 14:11 发表
最后的戛然而止我严重怀疑是小岛故意做给玩家和Konami看的,即使半成品v也是非常牛逼的一作,量早就够了,玩上百小时的大有人在
啥上百,我600多小时,到最后都在配置fob
一把12级武器造出来用不起233

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当年看到第二章标题,人都傻了……这才过了一章

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挺好玩的,就是地图单调了一点

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一个任务也过不去。

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把难度调高点,敌人反应会很真实,关卡设计的精妙之处也就出来了,代入感非常高。

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1.地图很大,但贼窝没几个。支线任务类型很少,数量也少,刷完了就完了233,
2.研发一堆武器毛用没有,支线强度不够,主线又不能开屠,否则影响过关评价,拿不到隐藏要素。
3.出任务必须带家伙,不能裸奔,限制极限玩法。
4.小兵能力值不同没体现出战斗时的差异。比如体力槽、耐力槽、准心稳定度、cqc攻击力等等,只分解了湿内裤几个固有能力作为特技应付。
5.载具方面,骑不到结局动画里bb的凯旋牌摩托车!

综上,很多设计调整都不完善,虽然是大制作,但没和平行者完成度高。

本帖最后由 rk4444 于 2024-9-15 22:22 通过手机版编辑

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开头有个猎熊的任务?找半天找不到玩不下去了!

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我另外有个疑问 为什么这作boss战这么少 骷髅战士用了好几次  静静考验贴脸显示器 剩下就是火男白孩极少的可操作互动和大决战了

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我感觉开头序章的线性部分最好玩,开放世界反而没啥意思

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刷出了核弹,但完全不知道就卖了还是啥,瞬间软了,再没启动或游戏

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故事不吸引人,导致毫无感情投入,玩到重复任务已经算硬着头皮了

好玩的地方好玩,但太少了,无聊的地方是真无聊,而且还挺多

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玩小岛的游戏要自律且给自己上强度,不能去看太多攻略解析或者玩法分享,要代入角色,不然会少了很多乐趣。幻痛我自从做出了火箭手臂以后就再也没开过枪了,全部锤晕。

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