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为什么直到现在,动作游戏仍然不能以60帧为标准进行开发?

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原帖由 @eva3d  于 2024-9-14 11:10 发表
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
可以同时开100个,还能同时让200玩家双打


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给你两个火柴棍,然后给你120帧你肯定不干
做游戏都有评估的,多少画面算好,然后能做到多少帧
现在看来画面的重要性大于帧数
等到下一代机器,有更好的光线追踪和其它技术,还是画面大于帧数
所以这个话题可以一直持续很久



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贪癫痴

盲目追求画面和帧数玩家已经到丧心病狂的地步了,认真打游戏的根本不会在意远景、数毛,所谓的“沉浸感”不过是永无止境的贪婪心态造成的。
现在的技术力不足以兼顾主机画面和100帧普及,应当尊重历史规律,当下对稳定于60帧,说得过去的画面满足就行。等技术力真正成熟了,就会瓜熟蒂落,水到渠成,主机和大部分人的pc配置会以不高的代价自然而然地支持100帧、4K、光追等技术。


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因为楼主这种是少数派,大多数人更愿意为清晰的画面和过得去的帧数买单。40帧vrr玩动作游戏我觉得毫无问题,战神5,蜘蛛侠2这种我都是这么玩的。

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我任塞尔达到现在都没实现30帧,20帧乱颤大呼神作

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因为分辨率在不停加大 跟帧数互抢性能资源

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引用:
原帖由 瀚海 于 2024-9-16 09:12 发表
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我任塞尔达到现在都没实现30帧,20帧乱颤大呼神作
血源不也是?帧生成不稳相当于20多帧乱颤

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引用:
原帖由 @大晶  于 2024-9-16 09:05 发表
因为楼主这种是少数派,大多数人更愿意为清晰的画面和过得去的帧数买单。40帧vrr玩动作游戏我觉得毫无问题,战神5,蜘蛛侠2这种我都是这么玩的。
根据sony的官方说法,你才是少数。

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1,因为媒体很多还不是60帧,
2,因为很多人不怎么玩act,甚至不怎么看动作片,所以媒体没必要适配60帧。

3,其实考虑到成本问题,48帧也不是不能选择。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-16 12:24 通过手机版编辑

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因为大多数游戏并没有做到游戏逻辑和显示的分离,也就是不同机器手感不同,甚至同一个机器的手感也不同

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因为现在没有什么纯的动作游戏

格斗游戏是以60帧开发的,你可以认为格斗游戏就是动作游戏的一种

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