魔王撒旦
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原帖由 @bsseven 于 2024-9-13 18:23 发表 砍NPC很正常啊,优化本来就是删删删,那些NPC又不是必须,这游戏又不像星空那样的,系统内需要存在巨量的物件,再说r星的技术力t0,根本不需要担心没有60帧
混世魔头
原帖由 白色云朵 于 2024-09-13 12:16 发表 gpu相当于3070ti,zen2的cpu相当于桌面版的哪个? gpu的能力新游戏4K60也没戏,当然他这次tenso...
五道杠
天外飞仙
魔头
原帖由 @bsseven 于 2024-9-13 18:08 发表 数毛社有点片面了,现代先进引擎游戏的优化程度很高,以前渲染需要CPU配合做drawcall,数量一大就得得等待CPU,设置管线状态等等,也就是说吃CPU,现在都gpudriven了,好的引擎甚至只需要一个drawcall,全部丢给GPU去做,CPU的压力大大减轻,甚至可以说无所事事 对gta6来说,瓶颈并不在CPU,在于GPU,而且老版ps5一定有个分辨率低的性能60帧模式,Pro版来个4k60就行了
魔神至尊
原帖由 @forwardland 于 2024-9-13 11:31 发表 肯定能60的,这些sb媒体,这个ps5 pro就是为gta6而生的,我玩了gta5 ps5光追反射版,这次ps5pro光追特性也特意提到了光追反射,就是为了gta6预热的,另外ps5的cpu并不是很弱鸡。 ps5弱在没有硬件运算的ai超分辨率和硬件光追加速单元,现在追加了npu,补了短板。
原帖由 celegorm 于 2024-9-14 08:45 发表 posted by wap, platform: iPhone UE5算不算先进引擎?为啥黑猴还会卡顿掉帧呢?