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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

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原帖由 @majian1  于 2024-9-6 12:34 发表
这个工作室的100多个开发人员,以后就算跳槽那也是绝对拿得出手的履历了,开发过国产3A大作黑神话悟空,就凭这个就能比别人多拿薪水。
上次有人说过他们现在员工平均工资不高,平均大概就是1.8-2w左右。别的公司一挖,别说扩张了,现有团队都保不齐。


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现在都靠项目奖金吊着……
企鹅都是3倍挖的
也不用你干嘛,就让你们干不成



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如此说来GTA6不同步上PC说是怕皮角影响销量就是纯属扯蛋了


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原帖由 @sigmaxion  于 2024-9-6 13:59 发表
如此说来GTA6不同步上PC说是怕皮角影响销量就是纯属扯蛋了
gta不一样
这系列影响力太大
很多人主机买一份必玩
然后过一年两年上pc了,为了更好的画面会再买一份
很多人gta5甚至都买了三四份

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黑神话整个团队都被猎头挖了多少遍了
走的人很少,就像前面几楼说的,当时参与这个项目的,都是对这件事本身有热情和憧憬的
这也是我为什么恶心猴黑的原因

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GTA不同步上pc我觉得也是想多赚一份钱,至少5和大镖客2,许多人都买了两份甚至更多,先买主机的,再买pc的,现在还有几个第三方不同步上pc的。

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 14:03 发表
黑神话整个团队都被猎头挖了多少遍了
走的人很少,就像前面几楼说的,当时参与这个项目的,都是对这件事本身有热情和憧憬的
这也是我为什么恶心猴黑的原因
是这样的

看一个应聘过游科的人分享,当时20年pv1之后收到简历几十万份,最后招了才几十个人,都是对中国单机游戏有梦想的一群业内资深开发人员,因为市场畸形,一腔热情一直报效无门罢了。
游科恰好提供了一个梦想实现的机会

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国内Steam活跃用户数4000万,绝大部分都是网游用户,也就是说一半都买了,火出圈的威力就是大,就跟流球一样,关键是这事基本没啥可持续性

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GTA5买了一次都没开机过,黑猴是我为数不多发售马上有动力通关的游戏

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最终销量不会能干到3kw吧 妈的太魔幻了 之前我觉得一千万出头已经很脑洞了

下一作能把关卡设计好好做做就是六边形战士了

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-6 14:09 发表
国内Steam活跃用户数4000万,绝大部分都是网游用户,也就是说一半都买了,火出圈的威力就是大,就跟流球一样,关键是这事基本没啥可持续性
国内的市场热潮就是这样,什么东西都火一波然后一堆人跟风然后相对短时间内就不行了,资本投钱也很头疼,都不可持续

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原帖由 @卡比兽  于 2024-9-6 12:56 发表
现在都靠项目奖金吊着……
企鹅都是3倍挖的
也不用你干嘛,就让你们干不成
企鹅已经把大股东股份全部吃下了…哪里需要挖人

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 14:03 发表
黑神话整个团队都被猎头挖了多少遍了
走的人很少,就像前面几楼说的,当时参与这个项目的,都是对这件事本身有热情和憧憬的
这也是我为什么恶心猴黑的原因
那你应该更恶心这个市场

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原帖由 @psi  于 2024-9-6 14:34 发表
那你应该更恶心这个市场
没有市场,这个项目根本就没办法完成

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原帖由 @久多良木健  于 2024-9-6 14:29 发表
企鹅已经把大股东股份全部吃下了…哪里需要挖人
大公司不是铁板一块的,各个bu都有自己的目标,投资是投资并购部,挖人的可能是企鹅手游

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