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花果山这章...怎么敢放出来的 ?

还可以吧,引导差一些,后两章有赶工痕迹,应该是投资人也有压力,其实我早期期望心目中的最后一章是打到天宫去的,跟十万天兵里的将领们斗一斗,虽然后来知道不太可能,还是略微失落。


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引用:
原帖由 raidentime 于 2024-9-6 02:41 发表


拔完蚂蚱后面向的是那头鹿右边的瀑布,正常人按照这个提示肯定是去看瀑布附近能不能触发水帘洞,八戒螳螂是在右后方,不是你说的直接出来前面两步
你开了蚂蚱第一次出现附近那个土地庙吗,不会还是打完犀牛那个土地庙吧?反正我开了那个土地庙,拔完蚂蚱之后不用找啊,出来马上就看见猪八戒了,离得非常近。



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一周目时候在空地上,面向瀑布,右侧是犀牛那个高台


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boss不难找,视角拉远基本都能找到,就是放这么一个地图编辑器不知道几个意思,有人说为了叙事,回过头来看和叙事有毛关系

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第五章第六章的问题除了那些平时不玩单机的,老玩家总会知道的

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引用:
原帖由 endymion 于 2024-9-6 11:01 发表
boss不难找,视角拉远基本都能找到,就是放这么一个地图编辑器不知道几个意思,有人说为了叙事,回过头来看和叙事有毛关系
为了让你爽筋斗云吧,当然这个做法比较像mmorpg

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主要是有了跟斗云之后无限制探索,但在创意上又没有,导致乏味。

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这就是我讨厌开放世界的原因,空。
需要投入大量资源填充内容。

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这游戏最后给我的感觉不得不说和mgsv特别像,就是明显的没做完但自有大儒汴京

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
实际第六章内容是花果山加二郎神,大圣残躯和二郎神俩重量级BOSS加一场法天象地大场面演出,搜集大圣装备体会大圣的各方面的性格,作为最终章内容是可以的。个人最不满意第五章,虽然单看和一般游戏一个关卡地图体量也不差,但和自己的二三四章比起来规模差多了,玩了二三四对第五章本来充满期待,有强烈落差感

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收集大圣套装的boss其实挺明显的,特别是对于舔图党来讲。如果从舔图的角度讲,这个地图的问题大概是因为是个纯空地,不好确定自己到底有没有搜集完,哪怕boss没几个,毕竟没有数量提示。
筋斗云模拟器挺好,踩上去的一刻还是很感动的。这个图在我看就是白送的,因为它完全可以搞成收集大圣套装一本道bossrush,但是却搞成了一个沙盒大坑,反而让人对它有更高的要求。
还有就是石子不舍得打,明明一副天真烂漫的样子。

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在筋斗云上只被个青蛙舔下来过,剩下的小BOSS路过时好像没有提示?

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posted by wap, platform: 华为
小公司,再不拿出来卖估计就要倒闭了,能理解。泥潭再发售前都批了几轮了。

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这章确实稀烂,我如果不看地图自己打肯定要错过好多个小boss。

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我倒是自己搜完了,浪里蛟是没提示,那是我看到的第一片平水面我就想试试会不会沉底,结果站到水面上忽然被打翻还吓一跳,而且还翻车了攻击力超高。毒先锋应该不算难找高空看很明显。

认真说,第六章在20年当个tech demo被放出来我都不会意外,这么直接放游戏里确实有点难绷,不过讲真游科真的是上天保佑,大圣残躯在我这算是游戏史最成功的最终BOSS战之一了,又讲理,又有几个点睛之笔的idea把最终BOSS形象立起来,不是对立而是切磋,硬生生算是把整体救回来了。

如果不是大圣残躯、二郎神和最终动画把最终章救起来,风评肯定比现在差多了,真的说得上一个烂尾

PS:正好作为对照组,可以看一下米塔恩,如果不是米塔恩,大众口碑对黄金树的怨言应该不会那么爆发

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