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黑猴的精魄系统算是个败笔吧

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原帖由 @arex  于 2024-8-24 05:47 发表
早期拿到的大头被动加防御太实用了,而且打敌人出硬直也很有用....

另外CD时间太长了,用途受限

可以改进成一次可以装备3种不同的还差不多,现在这样大多数试都懒得试一下.....
不就是晓月……


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打青背龙我是换的杵地上一个法杖加攻那个过的。。。



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原帖由 hanzo 于 2024-8-24 11:14 发表
是的,法环做那么多武器和召唤兽也是败笔
法换的骨灰真强行对应也应该是黑猴的变身,精魄对应的仁王妖怪技,确实做的很烂。


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主要材料不够,懒得刷

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为什么我觉得两条蛇固定炮台好用 不用瞄准 放出来就能减血

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啊对对对,都是败笔,不知楼主有没有玩过GBA上的恶魔城,那个几百个魂魄都没几个常用的,还特别难刷。应该更失败

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地狼可是棍花流核心之一。不玩特殊流派的话大头的确省心实用。

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精魂用的招式本来就是怪用的招式,开发成本不高,加一个也无所谓

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部分改成召唤出来助战一段时间可能更好

就是量太大,平衡可能调不过来

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可惜什么,从游戏制作的角度来讲,这是对游戏资源利用的最大化。毕竟精心制作了这么多怪,能为我所用,多加而利用总是好的。

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精魂有经验值,用10次升一级

每次升级给一个仙桃

十个仙桃能换一个技能点

或者练满的精魂的被动能永驻


改成这样好吗?

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2024-8-24 13:34 发表
最大的败笔是按键,按都按不出来,RT+LT太容易判定为单独了,还不如左右摇杆同时按
按住RT再按LT

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引用:
原帖由 @mrqqqqq  于 2024-8-24 09:52 发表
精魂有经验值,用10次升一级

每次升级给一个仙桃

十个仙桃能换一个技能点

或者练满的精魂的被动能永驻


改成这样好吗?
用了加经验
连满出被动永驻

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精魄系统确实有很大改进空间

目前来看就是设计了一个加点额外属性的装备位。我看大部分人都是带大头了,加防+打断,一场时间不长的战斗来说价值挺高的。

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总比骨灰系统好一万倍

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