混世魔头
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天外飞仙
原帖由 allensakura 于 2024-8-22 00:05 发表 你想多了,剑网3 总流水150亿,10个黑猴......
原帖由 依然自我 于 2024-8-22 01:18 发表 posted by wap, platform: 小米 其实我也想知道,像卧龙、仁王,鬼武者这些东方元素比较明显的游戏,国外玩家受众多吗?
魔头
NILøS(ニルズ)
魔神至尊
原帖由 @依然自我 于 22/8/2024 00:36 发表 正常,中西文化差异,黑猴中国元素过于丰富,对外国玩家而言反倒变成了一个门槛,中国玩家认为的加分项,到了那边估计一头雾水,比如无头唱秦腔,每章之后的动画短片,加上西游文化本来就很难翻译,各种古怪的词汇,外国玩家根本理解不了,或者说不愿意接受。 好比美国票房海啸的芭比、奥本海默,在国内票房也是一泡污,不是说电影不好,而是观众的口味不一样。 本帖最后由 依然自我 于 2024822 00:54 通过手机版编辑
原帖由 @脾气不太好 于 2024-8-22 06:14 AM 发表 手游才是真赚钱 我最近玩的心动的手游,估计开发费用不会超过2000万,仅国内上月流水2.6亿,上线五个月港台总流水超过5亿,而这游戏我觉得还算是0氪都能轻松玩的没有pvp的。那些强竞技的骗氪能力更可怕。 想赚钱,做单机真的不是啥好选择。真都是为情怀买单。
银河飞将
五道杠
原帖由 @ikaruga 于 2024-8-22 00:14 发表 我前阵子玩了个印度的独立游戏,大致是描述印度神话的旧战神like,小巧精致,但打完最大感想是有文化隔阂,说难听点就是咖喱味,天然抵触。黑神话也有这个问题,我们的神话故事在海外就跟印度差不多,就算黑神话是个90分的游戏,文化隔阂的debuff一样会拖后腿的
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