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黑猴没有探索感觉的原因……

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容易迷路是因为地图设计是怪物猎人式的,分支之间都联通可以无限绕圈并且环境上看不出到底哪条是主路,但是又没有扫描和地图,魂系的场景哪条是主路一目了然。


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很狠的一个现象是有时候传到一个土地庙,看到场景的瞬间是不知道哪边的方向是向前走……

一个是黑神话地图里各个方向的特征不明显,另一个魂系列没有地图还能记路的原因不只是地图设计的好,而是每一步的敌人或陷阱惩罚都足够高,每一段路都要来回走好几遍,这种反复记忆也是魂游戏里无地图可以记路的重要原因,但黑神话里没有这种问题,道路随便走,只是看不清而已

本帖最后由 高露洁 于 2024-8-20 23:33 通过手机版编辑



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就是空气墙太突兀了 2.5小时不想玩了 感觉毫无探索感

而且小怪的语音就那几段话一直重复播放


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