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[硬件改造] 当年SFC没上CD音轨真可惜

“SFC音源特色”、“16位机的感觉”其实就是街机音质大幅缩水的产物,回忆加成可以但不应过度美化。


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原帖由 elitex 于 2024-8-20 07:44 发表
一点儿不可惜,16位CD基本就是鸡肋,再说SFC的音源本身就很有特色
NEOGEO在看着你 另外 人家替换的只是音乐



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原帖由 @萝卜  于 2024-8-19 15:21 发表
pce八位机加cd其实我觉得一般,那个年代电视也不会接高保真音响。cd的感觉是音乐更加复杂和多样。外加语音。但是其实没有那种简单的旋律感,ps1的很多游戏就是sfc的画面加cd,我觉得跟sfc大作各有千秋,也没有那么秒天秒地
+10086
+cd哪有+cg来得爽


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n64的声音就不错了,等到ngc用上cd音频反而少了点电子味

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原帖由 javainjars 于 2024-8-19 22:08 发表
有啥意义?就算真正cd载体的ps用cd音源的也屈指可数。单纯的MIDI录制回放那还不如MIDI音源节省硬件资源,如果是现场录制那成本可就高了
PS不用CD音源是因为需要频繁读盘,生化2这种走几个房间就读盘的游戏用CD那要疯了
相对来说像赛车和格斗这种一关就读一次数据的类型用CDXA的比较多

PCE用CD音源多是因为CD机加了超大内存,游戏数据也少,读一次能撑很长时间
SFC如果不接专门CD机的话挺麻烦的

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相对来说N64不用CD-ROM才是更可惜的。N64用了CD-ROM可能PS世代就不会到来。

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其实sfc的msu-1比cd机高档,可以无缝循环bgm,但是cd机一首曲子播完后只能从头播起了

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-8-25 07:59 发表
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其实sfc的msu-1比cd机高档,可以无缝循环bgm,但是cd机一首曲子播完后只能从头播起了
虽说MSU-1相当于自带4GB闪存可以无缝循环BGM,但是CD机自带内存能够直接写入游戏数据,二者算是各有千秋。

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任天堂担心的不是cdrom光驱,担心的是索尼,是索尼当时的业务员久多良木健要和任天堂联合开发新主机,任天堂后来研究了合同发现不对劲,任天堂怕索尼借助合作一是摸清了硬件,二是熟悉了业务管道,最后合同都签好了还是搁置了合作.

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原帖由 saintwei 于 2024-8-24 17:31 发表
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相对来说N64不用CD-ROM才是更可惜的。N64用了CD-ROM可能PS世代就不会到来。
n64 的问题是用不起ram,要是用cd rom,光驱和ram成本增加,那可能要延期到97年以后了

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