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[其他] 终于能看到悟空实际传染画面了

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原帖由 @依然自我  于 2024-8-13 06:32 发表
地狱之刃2那单调的场景,做的再真实也毫无美感可言。
本身就是取景的冰岛。


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北欧和中原东南部本来就不同地貌,品的也是不同的滋味。荒凉有荒凉的看头。

只说散步这边黑神话背后跟随视角肯定不如越肩视角有电影感,如果游科像大表哥给个“影感机位”,散步的时侯切越肩, 那将是超级绝杀。



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原帖由 @daixun2012  于 2024-8-13 14:42 发表
本身就是取景的冰岛。
跟这有啥关系,死亡搁浅也是取景冰岛,场景设计好看多了好吧


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离谱,b站有人解包看地图,被秒下架了
这nanite多边形跟不要钱似的
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原帖由 @bluelion2  于 2024-8-13 14:39 发表
其他网站都在说画面不如地狱之刃,到了泥潭就变成吊打了?

https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJU3j.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJY4g.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJGE8.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJJUS.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJNCQ.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJ3Hf.jpg
https://s21.ax1x.com/2024/06/02/pkGJ1DP.jpg
泥潭dddd

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原帖由 @夏青  于 2024-8-13 06:48 发表
跟这有啥关系,死亡搁浅也是取景冰岛,场景设计好看多了好吧
并不觉得。

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原帖由 五角星 于 2024-8-13 14:30 发表

为什么你这些截图的角度和那个测试DEMO的不一样?
用这个工具
https://kemono.su/patreon/user/37343853/post/83234146
引用:
原帖由 夏青 于 2024-8-13 14:53 发表
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离谱,b站有人解包看地图,被秒下架了
这nanite多边形跟不要钱似的
其实下一个UUU自己直接就可以随便逛,如果玩过之前很多虚幻5的DEMO会发现其实多边形啊材质啊什么的也都还好,还是优化了不少,低模地材质的地方也还是不少,但是在考虑到在实际发售的游戏中做到这种程度也确实很惊人就是了。





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原帖由 夏青 于 2024-8-13 14:53 发表
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离谱,b站有人解包看地图,被秒下架了
这nanite多边形跟不要钱似的
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那叫 渲染

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原帖由 @littlezoo  于 2024-8-13 15:05 发表
用这个工具
https://kemono.su/patreon/user/37343853/post/83234146



其实下一个UUU自己直接就可以随便逛,如果玩过之前很多虚幻5的DEMO会发现其实多边形啊材质啊什么的也都还好,还是优化了不少,低模地材质的地方也还是不少,但是在考虑到在实际发售的游戏中做到这种程度也确实很惊人就是了。

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHKmj.jpg

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHnXQ.jpg

https://s21.ax1x.com/2024/08/13/pApHm6g.jpg
ok,我去试试

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地狱之刃2场景说有多无聊就有多无聊,那个地底世界绝了,无聊的一笔

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地剑2那光秃秃岩石场景+主角时不时扭曲的视角,根本没有任何观赏性。
阿兰2场景也主要是乌漆麻黑的犄角旮旯。
UE5大旗现在只有看这黑悟空了。

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原帖由 @tankaimap  于 2024-8-13 15:06 发表
1216791
感觉就是大量堆多边形 有种回到过去没有shader的时代

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原帖由 @tankaimap  于 2024-8-13 15:06 发表
1216791
Epic官方就有个叫Electric Dreams Env的Demo,里面就有大量植被,直接抄作业就行了,这笔法搞得像是游科原创的技术似的就很没意思了

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最后那个远景不错

其他完全无感,审美疲劳了

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