初级用户
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 17:58 发表 上面提到卡马克,实际他做为一线aaa开发人员要追溯到20052011 Id tech 5时期了。当时最拿得出手的技术是virtual texture,但效果并没有那么好,而且是ps3 xbox360内存显存受限的产物,Rage 的销量也很一般. 后面id tech 6和doom重启的成功靠的是从crytek过来的Tiago Sousa。但显然此人在外行中的知名度是远不如卡马克的
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元始天尊
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 17:41 发表 任天堂玩的是ip 和创意。一线人才 谁吃饱了没事干去给switch 开发游戏啊
魔王撒旦
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 19:36 发表 原来任天堂没有一线游戏开发人才。太惨了。
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 20:01 发表 任天堂从技术上拿得出手的是骁龙845级别arm 优化,这个硬件aaa 开发者根本不需要考虑,你看近年日厂技术力最强的capcom 有几个aaa游戏是switch 的?
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 20:25 发表 你说的游戏业界顶级一线人才都去发paper了,怎么一线人才又跑去capcom去开发游戏了? 到底一线游戏开发人才是什么样的人?
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 20:35 发表 很难理解么,capcom的一线人才也发paper啊 ,这些本来就是产学研结合的
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 21:04 发表 为啥siggraph 2023请了一堆的meta的臭鱼烂虾去做讲座,但是没有capcom的一线人才呢? https://s2023.siggraph.org/siggraph2023conferencecommemorates50yearsofinnovationswithgrowthincontributedworksandinpersonattendees/
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 21:40 发表 这不刚好证明了meta烧了几百亿却连基本的aaa研发能力都没搭建起来么。那些4399小游戏加在一起别说和半条命alyx 比了,影响力有能达到当年psp战神的水平么
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
混世魔头
原帖由 @cc0128 于 2024-8-8 22:01 发表 等下,一线人才靠paper不是您说的么? 现在是靠影响力? 到底啥是一线人才? 为何又有影响力,又有销量的任天堂在你眼里没有一线人才?
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 22:53 发表 为了防止外行一看到某某公司名号就脑补默认是一线人才,所以才需要用siggraph gdc做过滤,这个很难理解么 我前面已经说了任天堂是靠ip 创意。而一线人才不可能脱离底层硬件去空谈技术。否则你卖4399不就好了。这个很难理解么
小动物园™
魔神至尊
原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 22:57 发表 本来meta收购游戏工作室就是为了做游戏的,而ready at dawn怎么说也是二十多年的业界老兵了,结果到了meta 手里,两年就裁员,四年就关门,meta这无耻程度,恐怕还不如ea吧