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原帖由 idsoft 于 2024-7-20 05:42 发表 
就是创意枯竭就能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛
所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣
这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动
说的不错,本体许多boss还是可以,dlc许多就像你说的,至少像我这个水平,感觉不弄个大哥骨灰出来吸引一下他的火力,或者配合点指定的邪道轮椅解法(这东西基本得靠看攻略)想拼过他基本没戏,死了也是觉得这是个粪东西,设计的什么狗屁,过了也没觉得多有成就感。
匹诺曹许多boss倒是传统魂味还挺强的,就像你说的,一次次溃败中了解BOSS机制,我开始打不过你,但我通过一次次挑战能感觉到你的弱点,我死了也是觉得我菜,有些时机没掌握好没做好,过了以后成就感很强。
像黑兔帮2场战斗,还有一开始是个巨人二阶段变成割速度挺快的刀手的,还有最终boss等等