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» 虽然魂系的物品说明剧情很创新,但不合逻辑啊
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虽然魂系的物品说明剧情很创新,但不合逻辑啊
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发表于 2024-7-14 22:12
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在妖魔鬼怪乱跑的地方谈合理性本身就不大合理。
但就像楼主其他一些帖子一样,问题本身的假设就有问题。比如说,主角并不是凭空穿越到黑魂世界、一无所知的,12是不死诅咒发作的矮人,3是无法传火的灰烬,根据出身职业选择,他们也有自己的经历和对应的见识。
其次,他们周围有火防女、龙女、灰心哥、活了不知道多久的铁匠、杂货摊老妪、梯子哥、法爷、咒术师、信仰战士、帕奇、以及其他NPC。保有神志的人不多,但还是有一些。
就故事本身而言,主角也不可能没完没了地去探索战斗,还是会聊天和休息,跟人打听打听这把刚翻出来的锤子是什么来路。推主线外也会做点别的事情。
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发表于 2024-7-14 23:16
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暗黑就比较巧妙,装备必须鉴定才能用,魂也可以加个鉴定师,然后再说一下来历,可能FS觉得没必要。
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发表于 2024-7-14 23:26
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暗黑就比较巧妙,装备必须鉴定才能用,魂也可以加个鉴定师,然后再说一下来历,可能FS觉得没必要。
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发表于 2024-7-14 23:33
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暗黑就比较巧妙,装备必须鉴定才能用,魂也可以加个鉴定师,然后再说一下来历,可能FS觉得没必要。
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发表于 2024-7-15 01:04
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物品说明有故事这点其实也不是创新玩意,这种设计最早能追溯到机能不足的年代,当时游戏公司会将物品说明,怪物形象和迷宫提示全写在说明书上
宫崎英高口中的古典RPG游戏现代化的目的就是将这种体验放在现代玩家面前
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发表于 2024-7-15 09:07
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我也有一个疑问,游戏里大多都是有BGM,这个BGM是谁放给我听的?就很破坏沉浸感
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发表于 2024-7-15 09:31
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你说的这个你,是指玩游戏的你这个玩家?还是游戏里的主角呢?文字说明是要开菜单才能看到的,都点开菜单了,还纠结出不出戏?
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发表于 2024-7-15 09:46
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这是给玩家看的,主角又不一定理解这些。就好像电影里一些反派的事情观众也能看到,但主角毫不知情一样。
本帖最后由 LTFYH 于 2024-7-15 09:48 通过手机版编辑
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发表于 2024-7-16 14:48
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拿起物品的时候,一股未知的知识涌入脑海,瞬间了解了这件物品的来历
魂系世界观下有这样的设定很正常
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