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[业评] 没玩过猛汉,这dlc拉塔恩的难度和猛汉的boss比如何?

猛汉再怎么都可以道具流+场地杀整活憋屈死怪,近战武器还有斩味肉质区别,弓和弩跟魂系脑瘫似的比起来是真正活蹦乱跳的。
太刀侠面对拉塔恩随便闪,无限气刃红条一会就满


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就魂这种粗糙的boss交互,我说句不好听,除了做视频的基本属于浪费时间。



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还没打拉塔恩,也没玩过冰原,无法作答。
不过mh是动作游戏,魂是rpg。魂打不过去练级就行了。mh 打不过只能自己长本事了


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猛汉还有无敌的飞扑。

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引用:
原帖由 lvcha 于 2024-7-10 10:52 发表
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还没打拉塔恩,也没玩过冰原,无法作答。
不过mh是动作游戏,魂是rpg。魂打不过去练级就行了。mh 打不过只能自己长本事了
MH低通可比魂难太多了
限时、体力条上限会降低、斩味不够弹刀
反而MH是没法纯靠技术慢慢磨的,必须数值够才能打。

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猛汉里怪不是永动机,会疲劳流口水,打怪过程也有发怒和平静的节奏变化

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两个都难,但是怪物猎人是动作游戏,有区别,而且一个人打的话时间要很长。高玩除外。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-7-10 11:36 发表

MH低通可比魂难太多了
限时、体力条上限会降低、斩味不够弹刀
反而MH是没法纯靠技术慢慢磨的,必须数值够才能打。
以前有裸体打XX龙的,也有玩道具的,现在基本没了
MH不讲究低通,讲究TA,也能看出游戏设计倾向

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mhgu卡在g位牛牛怪,就是低头冲过来拱你,到g位后速度快频率高伤害大,一个人打不过,是不是还没有入门啊

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魂就不是动作游戏。

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引用:
原帖由 @大罗  于 2024-7-10 00:40 发表
你怎么不打g位
玩游戏,不是找虐

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就有无锁定来讲两个游戏就是完全不同的手感

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怪猎boss打不过可以去其他地方逗留缓一缓,回复手段多,血瓶也多,道具多,容错相对高一点,但是boss血量多,一局总时间长,boss可以反复刷来拿材料,类似于打副本。本身人物没等级概念,全靠装备数值和自身技术,装备材料又靠刷boss。魂系是rpg,强调装备和本身人物成长数值,就那几个血瓶,容错率低,boss血量没那么高,再长基本上5分钟胜负就见分晓了。boss就只能打一次。

本帖最后由 marsghost 于 2024-7-10 16:47 通过手机版编辑

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都难,不过不要拿这个DLC去代表魂游,这次难的地方在于你没法拉开距离获得喘息机会,强的boss都有瞬间远距离秒掉你的能力,这次的boss,相比任何一代老贼作品,都表现的精力充沛,永动机,你必须在极其短暂的间隙完成躲避后,输出最多1-2次,打得好的玩家会找到蓄力攻击的距离尽可能打出boss失衡。这两点是让我觉得这个DLC真正难的地方,你几乎全程无法自拔放松,从这点来看,这个DLC更难。另外说到MH,自从有了虫子和钩子系统,觉得游戏的战斗慢慢变成了回合制,打一通输出一通后,你有办法逃走恢复好了再来,这点是和早起MH最大也是我最失望的地方

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引用:
原帖由 Heidern 于 2024-7-10 16:54 发表
都难,不过不要拿这个DLC去代表魂游,这次难的地方在于你没法拉开距离获得喘息机会,强的boss都有瞬间远距离秒掉你的能力,这次的boss,相比任何一代老贼作品,都表现的精力充沛,永动机,你必须在极其短暂的间隙完成 ...
MH一直很容易脱战的呀,可以自己换区,也可以丢大便玉让怪物换区。

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