魔头
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原帖由 @bobby_18 于 2024-8-15 10:55 发表 fpga的开发者凭什么就能写出100%还原主机的核心?他们比主机原硬件软件设计者更懂?很多核心都不是专业人员开发的。运行照样一堆看见的明显错误。是不是只是一些人对硬件模拟神话的一厢情愿而已呢?
魔神至尊
原帖由 君思睿 于 2024-8-15 11:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 对着电路板用电子显微镜把电路图描下来,难度很大吗?
原帖由 @alexey 于 2024-8-15 11:34 发表 能这样做的人,还能出个主机随便运行个游戏就死机?233
原帖由 君思睿 于 2024-8-15 11:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 连Intel做CPU都能死机,我毫不怀疑能这样做的人做个主机也会死机啊
原帖由 @alexey 于 2024-8-15 13:00 发表 拿这班三脚猫去跟Intel碰瓷,您还真是贴的一手好金,233
原帖由 君思睿 于 2024-8-15 13:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以您真的是什么都不懂啊,intel现在还要碰瓷?啧啧… 打开浏览器搜搜吧
宅杨
银河飞将
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原帖由 @性博士 于 2024-8-15 13:57 发表 我的看法是,fpga能精确模拟实机的上限是ps1。一来ps频率低,fpga能承载;二是mips r3000被学术界研究得很透了,即使不是精确还原也大差不差;三是工艺比较老,还能做开盖反向;四是整体电路规模不大,几块关键芯片以小型团队和开源社区的规模还能在合理的时间内反向出来。从n64开始规模膨胀比较厉害,跑的频率也太高,n64的cpu的fpga实现是砍了好多模块才能把频率跑到100兆出头。sh4有双发有vector,能在fpga上跑50已经算很高了。 本帖最后由 性博士 于 2024815 13:59 通过手机版编辑
原帖由 @yangjuniori 于 2024-8-15 17:43 发表 我觉得可以 从土星上拆sh2 和FPGA一起 模拟同样sh2的街机
原帖由 @alexey 于 2024-8-15 18:35 发表 哈哈,还精确度不是一个数量级的,喷了,确实不是一个数量级的,我随便举个例子对比下 我用psmini玩RA加载PCE核心,无论HuCARD游戏还是PCECD游戏,跟实机都没有什么明显差异。甚至我都有点后悔当年不该买实机来着,因为这模拟器的效果已经足够牛逼,而实机套上SUPER SD SYSTEM3(又是FPGA!)比模拟器bug还略多些,到现在bug也没补掉,我看官方觉着这钱已经骗到手,也没那积极性补了 反观Analogue DUO是坨什么玩意,连运行PCECD游戏都一堆死机的,制造商自己可以摸着良心说说,作过任何负责任的测试吗?对于这类骗子商品,模拟器确实不用来碰瓷,丢不起那个人 这个圈子就是宗教、传销、洗脑、诈骗。随便出两个核心都要另外收费,对比这三十年模拟器圈子的生态,搞FPGA的这些鸟算什么jb玩意,恶心得让人反胃