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[求助] 各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我

与楼主有相同的感觉

王泪有点太散了。。而且搞的那个天空和地下。。虽然很大,但没有东西啊。。东西太少了,导致场地里的可玩要素太少。。

然后。。地面,又跟荒野很像(没办法啊)


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王泪里的那4个魂(或者说5个)。。简直就是失败中的失败。。

就是4个小人跟在你身边的那个。。。

跟荒野里的4大技能。。根本没法比



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强烈建议只打主线,不升级装备只靠主线那点心心打盖农还是很刺激的


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和你们恰恰相反,我是反着来玩的,之前的荒吹刚发卖时玩了几个小时就烂尾了,就一直扔在那里没管。后来王国之泪出来后惊为天人,把天空、地面、地底都刷满了还意犹未尽。后面返回去打荒吹,yuzu(4K和各种mod)和实机(外出便携)换着玩,断断续续打了几年,现在准备可以通关了但是因为黄金树来了又要烂尾了。王泪没得说,是真好玩。

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我也是botw近百小时 totk完全不想玩,就是这游戏做的不行,太硬核了,太多要动脑子的情况,有点像老塞尔达

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那要怎么改进呢?

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我也玩不下去王泪

精心设计的大迷宫,在mk2面前显得可笑…

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主要是跟荒野的地图太像了,如果是全新全异的地图,那我肯定能玩很长时间

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游戏世界就是荒野的世界,已经看腻了,缺少开图的新鲜感和驱动力。作为DLC在玩个20小时可以,再来100小时,做不到了。

乐高的手段做的很花哨,但世界并不适配,完成世界的探索并不需要这些能力,也不太会为了过个河而塔一个船。要么就绕过去,要么就飞过去。

甚至使用这些乐高手段会令世界的精心设计变成毫无意义的摆设,一处两处觉得有突破了创意的惊喜,所有设计都靠一个图纸就解决了,剩下的就是无聊。

地图上的事件密度增加了,但类型变的异常重复,毫无乐趣。送呀哈哈、立牌子真的是太重复繁琐了。

再高级好看的武器,都要插一个怪物素材才能用,看上去真的蠢。虽然解锁了武器伤害类型的问题,但是真的又丑又蠢。

荒野之息各个系统之间是一种浑然天成的设计,而王国之泪就是一个横生枝节的嫁接体。

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这有个啥为啥的?就如同你喜欢酸辣,有人喜欢甜一个道理,也没有人因为你不喜欢骂你。吃自己爱吃的味道,听从自己内心的选择。别见不得别人喜欢就行。也许当下本身就是最好的版本了。

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玩不下去就放弃,如果是实体游戏找个机会卖掉,玩那些跟自己脑电波吻合的游戏。

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造物太强大   导致逃课太简单 同时又消耗了太多的新鲜度和时间  世界也没有提供新鲜度  没有造物的话又没有东西能支撑新体验

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荒吹200多小时,王泪都懒得买

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换一个渲染方式立马就会觉得比野炊牛逼
任地狱用同样的美术呈现属于吃力不讨好了

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我进入地底就玩不下去了。

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