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[新闻] 地狱之刃II:塞娜传奇 媒体评分解禁

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如果媒体多的话一般会降个两三分


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Good for xgp。。8分大锅饭



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索尼星空实锤。
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已经远超预期了

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有一说一,IGN8分确实远超预期,XGP的目标应该就是量产8分游戏 。

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比ps3游戏浪人崛起分高

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还不如师姐...
1代几分?

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打到第一个小 boss 奴隶主,给我打笑了,打几下一个演出,打几下一个演出

感觉是 boss 在不断对我用各种救场 qte…
想想还挺奇妙的…

但还是什么破玩意啊,关机了…

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这分肯定还得往下掉,现在MC给90以上的很多媒体名字里都带着XBOX
最后媒体评分能保住70就不错,玩家评分肯定掉到70以下的

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-5-21 17:21 发表
这分肯定还得往下掉,现在MC给90以上的很多媒体名字里都带着XBOX
最后媒体评分能保住70就不错,玩家评分肯定掉到70以下的
跟星空初始媒体评分一样的策略
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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2024-5-21 09:23 发表
跟星空初始媒体评分一样的策略
这一堆堆的,真当玩家是SX

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不出意外,但卖248贵了,199差不多。

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"续作比前作要逊色。游戏中的战斗机制减少了,去掉了近战按钮和定向攻击,取而代之的是什么都没有"。

"谜题的规模也变小了,因为游戏的关卡设计缩小了。前一款游戏有更大的区域和垂直结构。这款游戏的关卡设计主要是一条直线,有一些小的解谜区域来打破节奏。"

"你不断被告知,作为塞努亚,你完成了不可思议的壮举,做了别人做不到的事情--而现实是,大多数时候你只是顶着摇杆向前走,或者做一个孩子都能解开的谜题,所以这一切都让人感觉非常不靠谱。有一次,游戏中的人物迷失在一片陌生的森林里,我因为用自己的洞察力找到了一条通路而获得了赞誉,而实际上我所做的只是沿着眼前一条清晰的道路前进。"

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耳边一直神神叨叨的很烦。。。

入库游戏凑合着应该能通关。。。

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2024-5-21 09:23 发表
跟星空初始媒体评分一样的策略
你要不要把浪人崛起评分里那一堆给高分的名字里带PS的媒体的截图也给发出来。索索最爱玩双标是吧。

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